开发XMPP IM

       Openfire 是一个用Java 实现的XMPP 服务器,客户端可以通过IQ 的方式与其进行通信(其实就是XML),客户端和服务器之间的通信是依靠底层Smack 库提供的各种功能来完成的。其实利用插件方式来扩展Openfire 服务器端主要有两种扩展方式,一种是对服务器控制台页面进行扩展(不是本文的主要内容),其实就是遵循Openfire 页面的布局方式,进行相应的页面扩展和功能扩展;另一种是对通信功能进行扩展。本文主要针对后者进行具体的描述

本篇文章的结构如下:

1、创建plugin.xml(这是整个插件最关键的文档)
2、创建服务器插件实例(实现Plugin 接口的一个类还有一批IQHandler)
3、打包插件(Openfire 插件也有自己的打包方式)和部署插件



1、创建plugin.xml

初次开发Openfire 和Spark 插件的时候,很容易把二者搞混,千万记得,这里是Openfire 的plugin.xml 不是第二篇文章说的那个啦!

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<plugin>
    <!-- Main plugin class  这里是最重要滴-->
    <class>com.im.server.plugin.GroupTreePlugin</class>

    <!-- Plugin meta-data -->
    <name>GroupTreePlugin</name>
    <description>This is the group plugin.</description>
    <author>Phoenix</author>

    <version>1.0</version>
    <date>14/03/2008</date>
    <url>http://localhost:9001/openfire/plugins.jsp</url>
    <minServerVersion>3.4.1</minServerVersion>
    <licenseType>gpl</licenseType>

    <!-- Admin console entries -->
    <adminconsole>
        <!-- More on this below -->
    </adminconsole>
</plugin>

最重要的那一行我已经标记出来啦,就是你这个插件的初始化和垃圾清理类,例子中是在com.im.server.plugin 包中的GroupTreePlugin 类,下文会对这个类进行详细描述。其余的都是描述信息,只要你提供了正确的描述信息,一般都不会出错。建议初次开发者,在写完plugin.xml 文件后,写一个简单的Plugin 实例,并打印出一些信息,如果重新启动Openfire 信息成功显示,恭喜你,你已经迈出一大步了!

2、实现Plugin 类和IQHandler

Plugin 类主要起到的作用是初始化和释放资源,在初始化的过程中,最重要的的注册一批IQHandler,IQHander 的作用有点类似于Spark 中的IQProvider,其实就是解析XML 文件之后,生成一些有用的实例,以供处理。下面分别给出一个Plugin 类的实例和IQProvider 的实例

GroupTreePlugin 类

/**
 * 服务器端插件类
 *
 * @author Phoenix
 *
 * Mar 14, 2008 11:03:11 AM
 *
 * version 0.1
 */
public class GroupTreePlugin implements Plugin
{
    private XMPPServer server;

    /*
     * (non-Javadoc)
     *
     * @see org.jivesoftware.openfire.container.Plugin#destroyPlugin()
     */
    public void destroyPlugin()
    {

    }

    /*
     * (non-Javadoc)
     *
     * @see org.jivesoftware.openfire.container.Plugin#initializePlugin(org.jivesoftware.openfire.container.PluginManager,
     *      java.io.File)
     */
    public void initializePlugin(PluginManager manager, File pluginDirectory)
    {
        PluginLog.trace("注册群组树IQ处理器");
        server = XMPPServer.getInstance();
       
        server.getIQRouter().addHandler(new GroupTreeIQHander()); //1
        server.getIQRouter().addHandler(new UserInfoIQHandler());
        server.getIQRouter().addHandler(new DelUserIQHandler());
        server.getIQRouter().addHandler(new CreateUserIQHandler());
        server.getIQRouter().addHandler(new AddGroupUserIQHandler());
        server.getIQRouter().addHandler(new SetRoleIQHandler());

    }

}

上例所示,在初始化中先找到IQRouter,然后通过IQRouter 注册一批IQHandler,这些IQHander 会自动监听相应命名空间的IQ,然后进行处理;由于这个Plugin 不需要做资源释放的工作,所以在destroyPlugin() 方法中没有任何内容。具体的IQHander 类如下

GroupTreeIQHander

/**
 * 处理客户端发来的IQ,并回送结果IQ
 *
 * @author Phoenix
 *
 * Mar 14, 2008 4:55:33 PM
 *
 * version 0.1
 */
public class GroupTreeIQHander extends IQHandler
{

    private static final String MODULE_NAME = "group tree handler";

    private static final String NAME_SPACE = "com:im:group";

    private IQHandlerInfo info;

    public GroupTreeIQHander()
    {
        super(MODULE_NAME);
        info = new IQHandlerInfo("gruops", NAME_SPACE);
    }

    /*
     * (non-Javadoc)
     *
     * @see org.jivesoftware.openfire.handler.IQHandler#getInfo()
     */
    @Override
    public IQHandlerInfo getInfo()
    {
        return info;
    }

    /*
     * (non-Javadoc)
     *
     * @see org.jivesoftware.openfire.handler.IQHandler#handleIQ(org.xmpp.packet.IQ)
     */
    @Override
    public IQ handleIQ(IQ packet) throws UnauthorizedException
    {
        IQ reply = IQ.createResultIQ(packet);
        Element groups = packet.getChildElement();//1
       
        if (!IQ.Type.get.equals(packet.getType()))
        {
            System.out.println("非法的请求类型");
            reply.setChildElement(groups.createCopy());
            reply.setError(PacketError.Condition.bad_request);
            return reply;
        }
       
        String userName = StringUtils.substringBefore(packet.getFrom().toString(),"@");

        GroupManager.getInstance().initElement(groups,userName);
       
        reply.setChildElement(groups.createCopy());//2

        System.out.println("返回的最终XML" + reply.toXML());

        return reply;
    }

}

可以看到主要有两个方法,一个是getInfo() 这个方法的目的是提供要解析的命名空间,在本例中,这个IQHandler 对每个命名空间为"com:im:group" 的实例进行处理;还有一个最重要的方法:handleIQ() 该方法对包含指定命名空间的XML 进行解析,然后返回一个解析好的IQ。其实我认为,这个IQHandler 和IQ 的关系就是Controller 和Model 的关系(如果你了解MVC 的话,那么你一定知道我再说什么),只不过这里并没有指定什么View,你完全可以把IQ 当成Model 类进行理解。在这里,我用了GroupManager 进行了XML 的处理,因为我返回的IQ 内容中要从数据库读取所有群组信息,所以转交给GroupManager 进行处理,你完全可以在这个方法中进行具体的XML 处理,在这里,解析和创建新的XML 主要用到的是JDOM(如果你对Java 解析XML 有所了解,那真的太好了!)。程序//1 处主要是获取创建返回的IQ,并获取原来IQ 的子元素(用于创建我们返回的IQ);程序//2 处很关键,如果你不调用createCopy 方法,程序会出错(程序会死锁还是什么,忘记咧,不好以西)。

这就是程序的主体部分,我在这里有一个建议,能不用Openfire 原始的程序函数,就不要用它们。我的提取数据库方式都是自己写的Bean,这样有利于你自己对程序的掌控,其实更有利于快速开发(这世道不是啥都讲究敏捷么,哇哈哈)

3、打包插件

打包依然遵循二次打包的原则(如果你不了解啥叫要二次打包,请看上一篇)
这是我的ant 文件,由于Eclipse 帮我做了build 等很多工作,实际我的ant 工作就是在打包,并放入插件目录下的plugin 文件夹下

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<project name="IM" default="release" basedir=".">

    <property name="openfire.path"
        value="E:/workspace/europa/openfire_src/target/openfire" />
    <property name="classes.dir" value="classes" />
    <property name="lib.dir" value="lib" />

    <target name="jar">
        <jar jarfile="${lib.dir}/grouptreeplugin.jar" basedir="${classes.dir}" >
            <fileset dir=".">
                <include name="*.jar"/>
            </fileset>
        </jar>
        <jar jarfile="${openfire.path}/plugins/groupTreePlugin.jar">
            <fileset dir=".">
                <include name="lib/*.jar" />
                <include name="plugin.xml" />
                <include name="logo_small.gif" />
                <include name="logo_large.gif" />
                <include name="readme.html" />
                <include name="changelog.html" />
                <include name="build.xml" />
            </fileset>
        </jar>

    </target>

    <target name="release" depends="jar">
    </target>

</project>
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值