透视互联网商业模式的本质

从1997年至今,中国互联网服务的商业化运营已经走过了近10年历程,从泡沫中幸存的互联网厂商们已经度过了世纪初的利润寒冬,获得了真金白银的收入。2005年,中国的互联网服务创造了上百亿人民币的收入。在五花八门的互联网服务背后,其商业模式的本质是什么呢?什么样的服务能够持续有效的获得收入呢?
        透过纷繁复杂的表象,我们可以将互联网服务的商业模式归根于两类——媒体盈利模式和服务盈利模式。
 
媒体盈利模式
        所谓媒体盈利,就是依靠互联网的传媒特性,收取广告费用。
        作为新出现的载体形式,互联网广告在近年来的增长速度已经明显超过了整个广告行业,并对一些传统形式的广告产生了冲击。
        最典型的媒体盈利模式是新浪、搜狐等互联网信息门户,他们依靠庞大的内容资源,吸引了大量用户,而将这些用户作为“产品”,“出售”给广告主以供营销使用,从中获取收入。
        媒体盈利是互联网最简单最直接的商业模式,理论上任何互联网服务都可以以这种方式赚钱,但有三个条件会影响媒体盈利模式的空间。
        第一,流量的绝对值。流量的绝对值达到了一定程度,就形成了一种大众媒体,所谓“眼球经济”,大意并不错误。作为向广告商销售的“产品”,一种服务的用户流量与广告收入之间的相关性是很高的。
        第二,流量的针对性,也就是这种互联网服务能否到达有特定需求的用户,从而实现有针对性的广告投放。比如这种服务能够直接聚集特定的用户,或者能够通过对用户使用行为的分析,挖掘出用户的偏好。
       广告主最关心的是如何有效触及到有相应需求的人群,因此与绝对值相比,流量的针对性正在成为更关键的要素。
        第三,有价值的用户,服务所聚拢的用户需要对广告主有足够的价值。

        将流量的绝对值和针对性综合分析,我们可以判断一个互联网服务媒体盈利模式的前景。信息门户在目前媒体盈利模式中做头把交椅,长远来看,搜索引擎也将凭借极强的流量针对性扮演非常重要的角色。
        又如电子邮件,在流量并不突出的情况下,一直受制于缺乏针对性。而Gmail发展出了根据邮件内容在页面旁边进行相关广告投放,这就极大的增强了针对性,拓展了盈利空间。

服务盈利模式
        靠广告收钱,既要考虑流量又得兼顾针对性,固然不容易;但在中国互联网行业想走另一条路——向用户收钱——更是难上加难。相当多的互联网服务“叫好不叫座”,故此有张维迎的“耍猴论”——“中国互联网像耍猴,看热闹的很多,但付钱的时候大部分人都跑了”
        其实我们反求诸己,也会觉得奇怪,互联网的服务带给我们的效用是很高的,高到不用就会难受(正如很多高校学生所言“断水可以,断网不行”)。这些服务带给我们的欢乐和满足,恐怕远远高于早餐的豆浆和油条,但我们为豆浆油条掏钱的时候再自然不过,而当一个制作精良、服务优质的网站透露收费的打算时,即使羞答答的列出一些看起来非常合理的收费原因,或者声泪俱下倾诉“不收费就没有活路”,我们中的绝大部分人还是会下意识的跳起来“你凭什么跟我收钱!”
        那么,究竟什么样的服务能让用户心甘情愿的掏钱呢?我认为同样有三个前提条件:
       第一,有差异化的服务。差异化决定了服务的不可替代性,即没有相同或相近的其他服务可供选择。这种差异化可以表现在内容、文化、地域、体验、服务方式等各个方面。差异化足够强的话,就制造了一定的垄断性——这种服务你不用则已,用就要用我的。
       缺乏差异化的服务是不能向用户收费的,以C2C市场为例,在淘宝诞生之前,易趣收费收得红红火火,因为这时它独树一帜,差异化足够强。而淘宝的诞生让ebay易趣有了几乎可以完全替代的服务。C2C市场整体服务的差异化下降了,向用户收费的前提也不再存在。
        归根结底,互联网服务的边际成本极低,使大量的免费服务成为客观存在。除非一个行业的所有公司能够串谋不免费,否则在差异化不高的时候,收费并不是可行的道路。
       第二,粘性,也就是使用户持久保持在服务中的能力,如果说差异化是促使用户一定使用某种服务的话,粘性则让用户用了就走不了。
        以即时通讯工具为例,不管偏好QQ还是MSN,大多用户都不得不同时使用两个,这就是社区化服务所造成的高粘性,如昨天的文章《社区化与互联网商业模式的发展》中所讲,人与人之间的互动,使服务对用户的吸引不只存在于内容,更在于关系,用户一个人的转移成本变成了一群人的转移成本,所谓“跑得了和尚跑不了庙”。
        而中国互联网向用户收费最成功的服务——网络游戏,其粘性之高已经到了必须依靠国家政策进行限制的境地,这才造就了市场的迅速增长。
 
        差异化和粘性的高低,决定了依靠服务盈利模式的可行性,如上图所示,综合考虑两方面我们可以画出一条收费的临界线,低于临界线的服务,目前很难依靠服务盈利构建起稳固持久的商业模式。
        第三个条件经常被忽视,就是向用户收费的渠道。中国网上支付的普及程度还远远不够,因此即使用户愿意掏钱,厂商也要提供可行的途径。没有遍及全国的网吧和报摊做渠道,没有Esales系统,盛大无法从数百万用户手中聚拢起每年十几亿的现金流。而腾讯在虚拟物品方面的成功,也它提供了丰富的充值方式密切相关。
       最近独立WAP受到的关注程度很高,虽然属于移动增值领域,但独立WAP的运营方式更像互联网服务。很多提供独立WAP的厂商所面临的重要问题不是服务是不是吸引用户,而是即使用户愿意掏钱,也不知道怎么能收得到。归根结底,运营商不进行代收费,直接使他们和用户之间失去了纽带,而构建一个向四亿用户收费的渠道,实在是太难了。
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