setImageDrawable与setImageResource的天地之别

最近的项目中,遇到一个Bug,在项目的模式切换中,通过setVisibility(View.VISIBLE)方法本应显示的一个TextView尽然没有显示。查看它的状态发现已经是View.VISIBLE。

查了好久,终于发现在模式切换中有一个ImageView使用了setImageResource(R.drawable.xxx),这个方法导致了UI Thread的耗时,之后改为setImageDrawable(),问题迎刃而解,查了下android的官网,显示如下:

This does Bitmap reading and decoding on the UI thread, which can cause a latency hiccup. If that's a concern, consider usingsetImageDrawable(android.graphics.drawable.Drawable) or setImageBitmap(android.graphics.Bitmap) and BitmapFactory instead.

在此mark一下,以后慎用setImageResource。

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