Android属性动画一

1.传统动画的局限性

如下布局:1

     <ImageView
        android:id="@+id/img"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:src="@drawable/img"
        android:onClick="click"
        />
    <Button
        android:layout_marginTop="20dp"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:text="move"
        android:onClick="move"/>

希望点击image弹出toast,点击button移动image

 public void click(View view){
        Toast.makeText(this,"img",Toast.LENGTH_SHORT).show();
    }
    public void move(View view){
        ImageView img = (ImageView) findViewById(R.id.img);
        TranslateAnimation animation = new TranslateAnimation(0,200,0,0);
        animation.setDuration(1000);
        animation.setFillAfter(true);//动画结束后停留
        img.startAnimation(animation);
    }

于是这样:2
现在问题来了,动画的确实现了,但是现在点击图片发现没有反应,而点击原来的位置弹出Toast,这是因为传统动画只适合做动画,不适合做与用户交互的动画,这就用到属性动画。

2.ObjectAnimator

对于上面的动画,只需一句代码就好:

ObjectAnimator.ofFloat(img,"translationX",0f,200f).setDuration(1000).start();

并且点击动画有Toast

3.动画集

可以看到ofFloat方法的第二个参数,下面还可以这样:

 ObjectAnimator.ofFloat(img,"translationX",0f,200f).setDuration(1000).start();
        ObjectAnimator.ofFloat(img,"translationY",0f,200f).setDuration(1000).start();
        ObjectAnimator.ofFloat(img,"rotation",0f,200f).setDuration(1000).start();//旋转

结果:3

没错,他们是同时进行的,只花了一秒钟。
注意:为什么是歪的呢?因为旋转的参数只设置了200度,没到360.

当然,还可以用 PropertyValuesHolder 实现:

 PropertyValuesHolder p1 = PropertyValuesHolder.ofFloat("translationX",0f,200f);
        PropertyValuesHolder p2 = PropertyValuesHolder.ofFloat("translationY",0f,200f);
        PropertyValuesHolder p3 = PropertyValuesHolder.ofFloat("rotation",0f,200f);
        ObjectAnimator.ofPropertyValuesHolder(img,p1,p2,p3).setDuration(1000).start();

效果都是一样的。

不过,还可以像以前一样放在动画集中:

 ObjectAnimator a1 =  ObjectAnimator.ofFloat(img,"translationX",0f,200f);
        ObjectAnimator a2 =  ObjectAnimator.ofFloat(img,"translationY",0f,200f);
        ObjectAnimator a3 =  ObjectAnimator.ofFloat(img,"rotation",0f,200f);
        AnimatorSet set = new AnimatorSet();
        set.playTogether(a1,a2,a3);
        set.setDuration(1000);
        set.start();

既然有set.playTogether()方法,就还有其它方法了:

 set.playSequentially(a1,a2,a3);

当然还有:

         set.play(a1).with(a2);
         set.play(a3).after(a2);
         set.play(a1).before(a3);

4.动画监听事件

看代码:

 ObjectAnimator a = ObjectAnimator.ofFloat(view,"alpha",0f,1f);//透明度变化
        a.setDuration(1000);
        a.addListener(new Animator.AnimatorListener() {
            @Override
            public void onAnimationStart(Animator animation) {

            }

            @Override
            public void onAnimationEnd(Animator animation) {
                Toast.makeText(MainActivity.this,"yes",Toast.LENGTH_SHORT).show();
            }

            @Override
            public void onAnimationCancel(Animator animation) {

            }

            @Override
            public void onAnimationRepeat(Animator animation) {

            }
        });
        a.start();

一般用的比较多的是End方法,所以可以单独拿出来:

 a.addListener(new AnimatorListenerAdapter() {
            @Override
            public void onAnimationEnd(Animator animation) {
                super.onAnimationEnd(animation);
                Toast.makeText(MainActivity.this,"yes",Toast.LENGTH_SHORT).show();
            }
        });

5.总结

简单的了解了一下属性动画,属性动画可以改变动画的属性,不仅仅是改变位置,下次将会带来一个小的菜单应用。
源代码

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