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原创 Unity HoloLens 2 应用程序发布

设置3D 启动器画面,glb格式的模型。VS中可以直接生成所有大小的图标。

2023-10-30 14:58:33 203 1

原创 【无标题】pip和Git超时设置

设置pip超时时间为6000秒。设置Git超时时间为600秒。

2022-07-16 10:20:56 1047

原创 2022年江南大学851真题

回忆版,供大家参考,有些记不清的,希望有人可以补充。总共8道题。1、以下代码:void myfun(int n){ int i,j,s,x; for(i=0;i<n;i++){ for(j=i;j<n;j++){ s++; } } i=0;j=5;x=0; while(i<j){ i++; j--; x+=2; } printf("%d,%d",s,x);}while循环里面貌似还有参数n,记不太清了。(1)s++执行的次数是多少

2021-12-28 22:24:59 10102 18

原创 Go实现HTTP服务 简练的不得了

使用Go语言实现一个简单的 HTTP 服务器只需要几行代码,如下所示package mainimport ( "net/http")func main() { http.Handle("/", http.FileServer(http.Dir("."))) http.ListenAndServe(":8080", nil)}把这个源码保存为 main.go,然后在命令行执行 $ go run main.go在浏览器里输入http://127.0.0.1:80

2021-11-02 15:51:14 236

原创 VSCode Go 环境

先在终端执行go env -w GO111MODULE=ongo env -w GOPROXY=https://goproxy.io,direct来创建代理。然后重新打开VSCode,Install All 之后,Tools environment: GOPATH=/Users/chris/goInstalling 10 tools at /Users/chris/go/bin in module mode.gopkgsgo-outlinegotestsgomodif

2021-11-02 15:27:13 134

原创 血的教训:如何使用DevStack部署OpenStack开发环境

断断续续的搞了3个星期了,按照官方的文档各种跑;按照国内的技术博客的方法各种跑;都是各种报错,VMware虚拟机和VirtualBox虚拟机的Ubuntu系统都各安装了不下10次,真的要被DevStack折腾的怀疑人生了。搞了十多年的软件开发,没遇到过连个开发环境搭建就这么难搞的。官方发布一个可以直接Debug的VMware或者VirtualBox虚拟机的镜像不可以吗?说来也奇怪,写完回答后的几个小时内尝试安装竟然成功了。将VMware镜像文件共享给大家:链接:https://pan.baidu.c

2021-06-14 11:25:16 576 4

原创 Unity Thread线程注意

在Unity中要谨慎使用线程,因为子线程中若由于某些情况抛出一个Exception,在UnityEditor的Console中不会出现任何Error或者Warning的提示。表面上很正常,其实代码已经运行错误了。见以下Unity论坛https://forum.unity.com/threads/exception-not-thrown-shown-on-different-thread.4...

2019-04-24 14:54:14 2047

原创 Unity3D 串口连接

SerialPort.PortName = "\\\\.\\COM13";// com14  com5等一定要加\\\\.\\虽然在VS工程里面C#脚本SerialPort.PortName = "COM13" 是没问题可以正常连接的,但是在Unity工程里面一定要按照上面的方法写。如果你的com口是个位数的,那么不加\\\\.\\也是没关系的,可以连接;如果是两位数以上的com口,就

2016-06-24 14:24:37 1718

原创 NSLog直接写入文件的方法

头文件//// Log.h//// Created by Chris Wang on 12/16/15.// Copyright © 2015 CCC. All rights reserved.//#import <Foundation/Foundation.h>#define NSLog(args...) _Log(@"DEBUG ", __FILE__,__LINE__,__PR

2015-12-18 11:00:53 677

原创 iOS通知的添加和移除

如果把通知的添加放在了init、viewDidLoad和dealloc,有可能不会在你期望的时候取消,因为不确定系统会什么时候调用dealloc。这时的现象有可能是收到了很多次你只订阅了一次的通知。所以一般放到viewWillAppear和viewWillDisappear里面

2015-12-02 16:08:32 1340

原创 Objective-C的m文件中定义变量

总是为了方便,实现一个方法的时候,顺便把变量定义在了方法的顶部,以为这样应该和h文件中定义是一样的,其实是定义在m文件中的变量是静态的,该类的多个对象访问的将会是同一个变量。 吐槽OC的封装性,比起Java差远了,没有包的概念,有时导入别人的代码,自己的代码和别人定义了同样名字的宏。没有私有方法,performSelector可以执行任何方法。

2015-11-28 09:50:29 1101

原创 Unity 5.0 IL2CPP

使用Unity5.0 有一段时间了,直到最近才发现IL2CPP,不是很明白它是干什么的,因为用了iTextSharp去生成PDF文件在iOS设备上,必须在Build成为Xcode工程的时候从Mono2.0切换到IL2CPP,否则iTextSharp会导致App在iOS设备上崩溃,没时间纠结为什么,就切换了。但是在发布ipa的时候,发现ipa的size比以前使用Mono2.0多了近乎一半。于是测

2015-06-05 11:35:58 1468

原创 Android BLE 蓝牙低功耗教程,中央BluetoothGatt和周边BluetoothGattServer的实现

BluetoothAdapter.LeScanCallback是接口,但是BluetoothGattServerCallback和BluetoothGattCallback是抽象类,这两个抽象类让人很不爽,不知道google为什么要把他们搞成抽象类,完全可以搞成接口的嘛,或者又有抽象类又有接口也行啊,就像Runable和Thread一样多好。这两个抽象类对于有代码洁癖的人简直就是一种折磨,在方法参数里面new,还要实现父类方法,是在受不了。

2014-03-20 11:31:27 30137 8

原创 Unity Shader 在UnityEditor中显示正常,打包后不显示的问题

纠结了两天的问题,在Unity中用如下代码画折线统计图,在UnityEditor中正常工作,打包成可执行文件后,看不到画出来的折线。void DrawLine(ArrayList dataList,ArrayList colorList){string str;//float value;//float afterMoveMax = valueYMax - ((valueYMa

2013-10-14 16:09:13 9828

原创 用NGUI Texture实现 动态精灵,映射动态3DGameObject到NGUI Spirit

截了半天的图,时间不早了,闲话不多说,直接上图:

2013-09-04 22:00:42 4270

原创 在xib,StoryBoard工程中使用Cocos3D的View,并且使用ARC

2013年六月,Cocos3D的版本是0.7.2,它只兼容Cocos2D 1.x,所以你不能享受Cocos2D 2.x使用ARC带来的便利。但是有一个方法可以让你使用Cocos3D的同时也可以用ARC。首先下载一个资源包(http://download.csdn.net/download/jimoduwu/5601491),该资源包包含了Cocos2D 1.0.1和Cocos3D 0.7.2,

2013-06-18 09:51:52 1059 1

翻译 iOS CoreBluetooth 教程

Core Bluetooth for iOS 6CoreBluetooth的API是基于BLE4.0的标准的。这个框架涵盖了BLE标准的所有细节。仅仅只有新的iOS设备和Mac是和BLE标准兼容的:iPhone4S,iPhone5,MacMini,New iPad,MacBook Air,MacBook Pro。还有iPhone iOS6的模拟器也支持。这是非常有用的,在你没有一个真正的iOS

2013-05-12 15:58:50 32229 1

转载 CoreBluetooth

硬體週邊TipsContents [hide] 1 藍牙1.1 BLE(CoreBluetooth)1.1.1 Discover/Connect1.1.1.1 CBCentralManager1.1.1.2 centralManagerDidUpdateState1.1.1.3 scanForPeriphera

2013-05-08 17:37:26 6434 1

翻译 Android发送邮件

刚做完一个Android的小项目,其中有一个功能需要发送邮件到公司的邮箱,找了好多方法和文章,最后在一个国外网站找到一个简单有用的。在贴代码之前,先把需要的jar包下载地址贴出来:http://download.csdn.net/detail/jimoduwu/3738227。将下载后的三个jar包导入到Eclipse后,新建类Mail.java,直接粘贴下面代码到Mail.jar。impor

2011-10-31 13:28:32 1699 2

Python数据科学手册.pdf

Python Data Science Handbook.pdf的中文版。 这是一本介绍 Python 数据科学的书。可能话音未落,你脑海中便会浮现一个问题:什么是数据 科学(data science)?要给这个术语下个定义其实很困难,尤其它现在还那么流行(自然也众口 难调)。批评者们要么认为它是一个多余的标签(毕竟哪一门科学不需要数据呢),要么认为它 是一个粉饰简历、吸引技术招聘者眼球的噱头。

2019-04-06

python自然语言处理.pdf

python自然语言处理,(1)通过将技术性较简单的程序与大规模文本结合起来,我们能实现什么? (2)如何自动地提取出关键字和词组,用来总结文本的风格和内容? (3)Python编程语言为上述工作提供了哪些工具和技术? (4)自然语言处理中有哪些有趣的挑战呢?

2019-04-06

Pro Draw Call Optimizer 4.1

Pro draw call is an editor extension that will easily reduce your draw calls by creating atlases for your models so they can share materials for static/dynamic batching. Custom shaders?, no worries, the tool will automatically recognizes any shader that uses textures. Supports Unity 5! NOTES: - E

2017-01-19

iTools 2.4.6

新版的iTools打不开iOS 8.3以上的沙盒,除非你付费。赶紧把这版能用的免费的收起来。

2015-07-20

Unity4.3 2D 教程

一个很不错的教程,很详细,总共三部分,第四部分教程还未公布。因为是个国外的网站,时常上不去,所以就直接把网页下载下来了。纯英文的。这是网站链接:http://www.raywenderlich.com/66523/unity-2d-tutorial-animation-controllers

2014-04-11

iOS BLE Demo 中央和周边

用CoreBluetooth实现的BLE周边和中央,资源包含两个工程,一个是周边工程,一个是中央工程,你需要用两个iOS设备同时Run两个工程,才会看到完整的BLE通讯效果。详细介绍:http://blog.csdn.net/jimoduwu/article/details/8917104

2014-04-04

Android BLE Demo

在BLE协议中,有两个角色,周边(Periphery)和中央(Central);周边是数据提供者,中央是数据使用/处理者。该资源包含两个工程,一个实现了周边,一个实现了中央。详细说明在这儿:http://blog.csdn.net/jimoduwu/article/details/21604215

2014-03-20

Android BLE Demo Code

Android 4.3 API18 实现的BLE 周边和中央(Periphery and Central);详细说明看我的博客

2014-03-20

Tidy Tile Mapper v1.4.4

给没钱的童鞋学习用,只能用来学习啊,不要其他用途啊 在这儿购买:https://www.assetstore.unity3d.com/#/content/2648 Tidy Tile Mapper is an easy-to-use, intuitive and powerful tile-based game creator for Unity, perfect for creating both 2D and 3D tile-based games. See the website, watch the videos. API documentation now live! Check it out on the API site. Intuitive Workflow Construct your 2D or 3D tiles with the Block Editor and paint your level with the Tile Mapper. Fast painting tools

2013-09-22

NGUI 2.6.3

新的NGUI,2.6.3的版本,貌似有很多的改进,下载后自己学习吧

2013-09-14

POD格式文件查看工具PVRShaman

POD格式是一些移动设备上使用的3D模型的格式,你可以在3DMax或者Maya中使用插件(http://download.csdn.net/detail/jimoduwu/5641799)来导出POD格式的模型,但是POD格式的模型不能被导入建模工具中,所以当你拿到一个POD格式的文件时,无法查看它到底是一个什么东西,包含哪些节点,那么这个查看工具就派上用场了。

2013-07-02

Maya和3DMAX导出POD插件

解压后把相应的文件放到Maya和MAX的相应的目录下就可以了。 Maya:placing the PVRGeoPOD_v2010.mll file in the Maya plugins folder. (Autodesk/Maya/Bin/plug-ins) MAX:放置到MAX 2011或2012的plugins目录中,并重启MAX。

2013-06-24

Cocos3D ARC

2013年六月,Cocos3D的版本是0.7.2,它只兼容Cocos2D 1.x,所以你不能享受Cocos2D 2.x使用ARC带来的便利。但是有一个方法可以让你使用Cocos3D的同时也可以用ARC,于是就有了这个资源包。 该资源包包含了Cocos2D 1.0.1和Cocos3D 0.7.2,但是为了可以使用ARC,有几个文件被修改过。 使用方法在我的CSDN博客中搜索

2013-06-18

iPhone 3D Programming_pdf_SourceCode.zip

将从零基础开始,教你学会编写第一个应用程序。这个应用程序就是”HelloArrow”, 它绘制了一个箭头符号, 并能随着朝向的改变而旋转。你将学会如何用OpenGL ES 的API来绘制箭头,而OpenGL ES只是iPhone所支持的图形技术中的一种,于是在开始开发之前你可能会有困惑,哪一门图形技术是你所需要的?

2013-05-27

Unity3D脑波游戏插件

用Unity开发脑波游戏必备插件,解压后会有3个unitypackage文件,NeuroSkyUnityTGC1.1.2支持PC平台和Mac平台;其余两个分别支持Android平台和iOS平台,详细使用说明在导入unitypackage到Unity编辑器后,你可以找到的Readme.txt里面。

2013-04-17

Unity 红蓝 3D 插件

戴上红蓝眼镜,用Unity制作你自己的红蓝3D游戏。可以很简单的让任何Unity游戏变成红蓝3D,只需要在Main Camera上附加一个脚本。

2013-04-17

Unity内置Shader源代码

Unity内置Shader,学习ShaderLab的好资料,留着自己用

2013-02-22

Unity3D 红蓝3D插件

佩戴红蓝眼镜,玩红蓝Unity3D 游戏

2013-01-14

Bitmap Font Generate使用方法

在游戏中使用汉字时,想添加自己的个性化的字体,那么就用BMFont生成汉字的Bitmap

2012-12-26

Unity3D动态天空盒插件

Unity3D动态天空盒,24小时天气,有月亮。留给自己用

2012-10-19

Unity3D 粒子效果插件

Unity3D 粒子效果 Cartoon

2012-09-24

Unity3D插件NGUI

NGUI,比EZGUI更强大的Unity3D UI 制作插件。

2012-05-22

Git使用教程

Git是强大的版本控制工具,该教程会教你如何使用

2012-04-23

Unity2D精灵

可以在Unity3D中使用的2D精灵,添加材质,就可以在Unity3D中显示2D图形。

2012-04-05

jd-gui Java反编译工具

Java反编译工具,查看class文件源码,查看apk文件源码。

2012-02-21

Android发邮件用到的jar包

Android发送邮件用到的三个Jar包

2011-10-31

Ghost系统备份恢复软件

Ghost 压缩包里有好几款比较好用的ghost系统备份恢复软件

2011-03-29

基于JSP的论坛系统

自己的毕业设计。用JSP+servlet+javabean写的,用mysql数据库。详细说明在压缩包里面。

2009-07-04

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