socket之msghdr、select、setsockopt

当我第一次看到他时,他看上去似乎是一个需要创建的巨大的结构。但是不要怕。其结构定义如下:struct msghdr {    void         *msg_name;    socklen_t    msg_namelen;    struct iovec *msg_iov;    size_t       msg_iovlen;    void         *m
摘要由CSDN通过智能技术生成
内容都来自网上,整理如下。

一、msghdr

msghdr其结构定义如下:
 struct msghdr {
               void         *msg_name;       /* optional address */
               socklen_t     msg_namelen;    /* size of address */

               struct iovec *msg_iov;        /* scatter/gather array */
               size_t        msg_iovlen;     /* # elements in msg_iov */

               void         *msg_control;    /* ancillary data, see below */
               size_t        msg_controllen; /* ancillary data buffer len */

               int           msg_flags;      /* flags on received message */
           }; 
结构成员可以分为四组。他们是:
套接口地址成员:msg_name与msg_namelen。
I/O向量引用:msg_iov与msg_iovlen。
附属数据缓冲区成员:msg_control与msg_controllen。
接收信息标记位:msg_flags。

在我们将这个结构分为上面的几类以后,结构看起来就不那样巨大了。

成员msg_name与msg_namelen
这些成员只有当我们的套接口是一个数据报套接口时才需要。
msg_name成员指向我们要发送或是接收信息的套接口地址。
msg_namelen指明了这个套接口地址的长度。
当调用recvmsg时,msg_name会指向一个将要接收的地址的接收区域。当调用sendmsg时,这会指向一个数据报将要发送到的目的地址。
注意,msg_name定义为一个(void *)数据类型。我们并不需要将我们的套接口地址转换为(struct sockaddr *)。

成员msg_iov与msg_iovlen
这些成员指定了我们的I/O向量数组的位置以及他包含多少项。msg_iov成员指向一个struct iovec数组。
其中struct iovec的定义
struct iovec
  {
    void *iov_base;     /* Pointer to data.  */   //用户sendto中的ptr就是赋值到此
    size_t iov_len;     /* Length of data.  */      //用户sendto中的长度就是赋值到此
  };
我们将会回忆起I/O向量指向我们的缓冲区。成员msg_iov指明了在我们的I/O向量数组中有多少元素。

成员msg_control与msg_controllen
这些成员指向了我们附属数据缓冲区并且表明了缓冲区大小。
msg_control指向附属数据缓冲区。
msg_controllen指明了缓冲区大小。

成员msg_flags
当使用recvmsg时,这个成员用于接收特定的标记位(他并不用于sendmsg)。在这个位置可以接收的标记位如下表所示:
标记位        描述
MSG_EOR        当接收到记录结尾时会设置这一位。这通
  • 0
    点赞
  • 4
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值