socket 和 select

本文介绍了socket在服务器端和客户端的基本步骤,包括socket创建、bind、listen、accept、read/write和close。同时,详细讲解了select函数的使用,包括参数含义、fd_set的管理和时间阀值设置。最后,给出了服务器端的代码示例。
摘要由CSDN通过智能技术生成

socket server端和client端过程如下:

 服务器端的步骤如下:
1. socket:      建立一个socket
2. bind:          将这个socket绑定在某个文件上(AF_UNIX)或某个端口上(AF_INET)。
3. listen:        开始监听
4. accept:      如果监听到客户端连接,则调用accept接收这个连接并同时新建一个socket来和客户进行通信
5. read/write:读取或发送数据到客户端
6. close:        通信完成后关闭socket

客户端的步骤如下:
1. socket:      建立一个socket
2. connect:   主动连接服务器端的某个文件(AF_UNIX)或某个端口(AF_INET)
3. read/write:如果服务器同意连接(accept),则读取或发送数据到服务器端
4. close:        通信完成后关闭socket

图形如下:

AF_UNIX用的sockaddr_in结构体(在netinet/in.h中定义),AF_INET用的是sockaddr_un结构体(在netinet/un.h中定义)

 struct sockaddr {
unsigned short sa_family;     	/* address family, AF_xxx */
char sa_data[14];          		/* 14 bytes of protocol address */
};
/*sa_family是地址家族,一般都是“AF_xxx”的形式。好像通常大多用的是都是AF_INET。
sa_data是14字节协议地址。
此数据结构用做bind、connect、recvfrom、sendto等函数的参数,指明地址信息。
但一般编程中并不直接针对此数据结构操作,而是使用另一个与sockaddr等价的数据结构
*/


//sockaddr_in(在netinet/in.h中定义):
struct sockaddr_in {
short int sin_family;             	/* Address family */
unsigned short int sin_port;       	/* Port number */
struct in_addr sin_addr;         	/* Internet address */
unsigned char sin_zero[8];      	/* Same size as struct sockaddr */
};

/*
sin_family 指代协议族,在socket编程中只能是AF_INET
sin_port 存储端口号(使用网络字节顺序)
sin_addr 存储IP地址,使用in_addr这个数据结构
sin_zero 是为了让sockaddr与sockaddr_in两个数据结构保持大小相同而保留的空字节。
sockaddr_in 和 sockaddr 是并列的结构,指向sockaddr_in的结构体的指针也可以指向 sockadd 的结构体,并代替它
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