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转载 委托事件在Unity与C#中的运用
委托使用 delegate 关键字声明,在 delegate 前加上 event 后,则将委托声明为事件,实际上为委托加上更多的限制,事件只能在声明类中调用(发布),且只能使用 +=,-+ 运算符 订阅 / 取消。下面演示如何自定义消息,让状态机传递消息给目标对象。所以,发布者和订阅者都会被销毁的情况下(如在同一对象上),可以不用管,发布者长存,而订阅者会被销毁的情况,需要显示解绑事件。在平常使用时,用不用 event 关键字区别不大,但在C#文档中定义事件专指使用 event 关键字的情况。
2023-12-01 09:30:10
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1
CaseWesternReserveUniversityData-master.zip
写论文时整理了西储大学轴承的各项数据以及数据说明,因在官网下载非常缓慢,故在这分享一下,供大家学习研究使用……
2020-07-19
空空如也
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