应用程序开发——网络编程(InetAddress、TCP、UDP、Socket与ServerSocket、DatagramPacket与DatagramSocket、URL)

本文介绍了网络通信的基础知识,包括通信双方的地址和端口号,以及网络通信协议TCP和UDP的区别。详细讲解了InetAddress类用于表示IP地址和域名解析的过程。此外,还探讨了TCP协议的Socket通信,包括客户端和服务端的交互,以及UDP协议的DatagramPacket使用。最后提到了URL在获取网络资源中的作用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

如何实现网络中的主机互相通信:(网络编程的目的:直接或间接地通过网络协议与其它计算机进行通讯)
●  通信双方地址 
●  一定的规则(有两套参考模型)
注意:OSI参考模型,模型过于理想化,未能在因特网上进行广泛推广。TCP/IP参考模型(或TCP/IP协议),事实上的国际标准
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网络通信协议:

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通讯要素一:IP、端口号
●  IP地址:唯一的标识Internet的计算机
●  端口号:标识正在计算机上运行的进程(不同的进程有不同的端口号)
注意:端口号被规定为一个16位的整数(0~65535,其中,0~1023被占用,如MySql占端口3306,http占端口80等。避免发生端口冲突,使用1024~65535中的某一个进行通信) 
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