@@@模式定义:
将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立地变化。
@@@练习示例:
发送提示消息
@@@示例代码:
\pattern\MessageImplementor.java
\pattern\AbstractMessage.java
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
\pattern\CommonMessage.java
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
\pattern\UrgencyMessage.java
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
\pattern\MessageSMS.java
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
\pattern\MessageEmail.java
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
\pattern\SpecialUrgencyMessage.java
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
\pattern\MessageMobile.java
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
\user\Client.java
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
@@@运行结果:
使用站内短消息的方式,发送消息'请喝一杯茶'给小李
使用站内短消息的方式,发送消息'加急请喝一杯茶'给小李
使用站内短消息的方式,发送消息'特急请喝一杯茶'给小李
使用手机短消息的方式,发送消息'请喝一杯茶'给小李
使用手机短消息的方式,发送消息'加急请喝一杯茶'给小李
使用手机短消息的方式,发送消息'特急请喝一杯茶'给小李
@@@模式的实现:
抽象部分拥有实现部分的接口对象。
抽象部分和实现部分可以独立变化。
抽象部分的实现通常需要调用实现部分的功能。
@@@模式的优点:
分离抽象和实现部分;
更好的扩展性;
可动态地切换实现;
可减少子类的个数;
@@@模式的缺点:
无
@@@模式的本质:
分离抽象和实现。
@@@模式体现的设计原则:
开闭原则(OCP);
多用对象组合,少用对象继承;
将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立地变化。
@@@练习示例:
发送提示消息
@@@示例代码:
\pattern\MessageImplementor.java
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
package pattern;
/**
* 实现发送消息的统一接口
*/
public interface MessageImplementor {
/**
* 发送消息
* @param message 要发送的消息内容
* @param toUser 消息发送的目的人员
*/
public void send(String message, String toUser);
}
\pattern\AbstractMessage.java
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
package pattern;
/**
* 抽象的消息对象
*/
public abstract class AbstractMessage {
/**
* 持有一个实现部分的对象
*/
protected MessageImplementor impl;
/**
* 构造方法,传入实现部分的对象
* @param impl 实现部分的对象
*/
public AbstractMessage(MessageImplementor impl) {
this.impl = impl;
}
/**
* 发送消息,转调实现部分的方法
* @param message 要发送的消息内容
* @param toUser 消息发送的目的人员
*/
public void sendMessage(String message, String toUser) {
this.impl.send(message, toUser);
}
}
\pattern\CommonMessage.java
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
package pattern;
public class CommonMessage extends AbstractMessage {
public CommonMessage(MessageImplementor impl) {
super(impl);
}
public void sendMessage(String message, String toUser) {
// 对于普通消息,什么都不干,直接调用父类的方法,把消息发送出去就可以了
super.sendMessage(message, toUser);
}
}
\pattern\UrgencyMessage.java
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
package pattern;
public class UrgencyMessage extends AbstractMessage {
public UrgencyMessage(MessageImplementor impl) {
super(impl);
}
public void sendMessage(String message, String toUser) {
message = "加急" + message;
super.sendMessage(message, toUser);
}
/**
* 扩展自己的新功能:监控某消息的处理过程
* @param messageId 被监控的消息的编号
* @return 包含监控到的数据对象,这里示意一下,所以使用了Object
*/
public Object watch(String messageId) {
// 获取相应的数据,组织成监控的数据对象,然后返回
return null;
}
}
\pattern\MessageSMS.java
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
package pattern;
public class MessageSMS implements MessageImplementor {
@Override
public void send(String message, String toUser) {
System.out.println("使用站内短消息的方式,发送消息'"
+ message + "'给" + toUser);
}
}
\pattern\MessageEmail.java
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
package pattern;
public class MessageEmail implements MessageImplementor {
@Override
public void send(String message, String toUser) {
System.out.println("使用E-mail的方式,发送消息'"
+ message + "'给" + toUser);
}
}
\pattern\SpecialUrgencyMessage.java
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
package pattern;
public class SpecialUrgencyMessage extends AbstractMessage {
public SpecialUrgencyMessage(MessageImplementor impl) {
super(impl);
}
public void sendMessage(String message, String toUser) {
message = "特急" + message;
super.sendMessage(message, toUser);
// 还需要增加一条催促的消息
}
public void hurry(String messageId) {
// 执行催促的业务,发出催促的信息
}
}
\pattern\MessageMobile.java
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
package pattern;
public class MessageMobile implements MessageImplementor {
@Override
public void send(String message, String toUser) {
System.out.println("使用手机短消息的方式,发送消息'"
+ message + "'给" + toUser);
}
}
\user\Client.java
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
package user;
import pattern.AbstractMessage;
import pattern.CommonMessage;
import pattern.MessageImplementor;
import pattern.MessageMobile;
import pattern.MessageSMS;
import pattern.SpecialUrgencyMessage;
import pattern.UrgencyMessage;
public class Client {
public static void main(String[] args) {
// 创建具体的实现对象
MessageImplementor impl = new MessageSMS();
// 创建一个普通消息对象
AbstractMessage m = new CommonMessage(impl);
m.sendMessage("请喝一杯茶", "小李");
// 创建一个紧急消息对象
m = new UrgencyMessage(impl);
m.sendMessage("请喝一杯茶", "小李");
// 创建一个特急消息对象
m = new SpecialUrgencyMessage(impl);
m.sendMessage("请喝一杯茶", "小李");
// 把实现方式切换成手机短消息,然后再实现一遍
impl = new MessageMobile();
m = new CommonMessage(impl);
m.sendMessage("请喝一杯茶", "小李");
m = new UrgencyMessage(impl);
m.sendMessage("请喝一杯茶", "小李");
m = new SpecialUrgencyMessage(impl);
m.sendMessage("请喝一杯茶", "小李");
}
}
@@@运行结果:
使用站内短消息的方式,发送消息'请喝一杯茶'给小李
使用站内短消息的方式,发送消息'加急请喝一杯茶'给小李
使用站内短消息的方式,发送消息'特急请喝一杯茶'给小李
使用手机短消息的方式,发送消息'请喝一杯茶'给小李
使用手机短消息的方式,发送消息'加急请喝一杯茶'给小李
使用手机短消息的方式,发送消息'特急请喝一杯茶'给小李
@@@模式的实现:
抽象部分拥有实现部分的接口对象。
抽象部分和实现部分可以独立变化。
抽象部分的实现通常需要调用实现部分的功能。
@@@模式的优点:
分离抽象和实现部分;
更好的扩展性;
可动态地切换实现;
可减少子类的个数;
@@@模式的缺点:
无
@@@模式的本质:
分离抽象和实现。
@@@模式体现的设计原则:
开闭原则(OCP);
多用对象组合,少用对象继承;