UML
起个昵称好难呀q
这个作者很懒,什么都没留下…
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UML画图文档总结
经过一段的学习,终于把UML图画完了,理论和实践总是存在差距,看视频的时候觉得哪里都重要,哪里都应该记住,可是等看完了发现也没有记住什么东西,等真的开始画图的时候,才渐渐的明白了各种图之间的作用和联系。实践出真知看来还是挺有道理的。 一开始画的时候总是不知道从什么地方下手,在画的时候觉得自己这画的不对,那画的不好。导致在画图的时候一直不能前进,等画完了在回头看觉得“那都不是事”。所以不管怎原创 2015-11-19 08:58:52 · 1243 阅读 · 30 评论 -
UML总结之九种图
UML提供这些图的目的是用多个视图来展示一个系统,一个系统的UML模型有点像一个建筑物按照比例缩小并经艺术家粉饰后的建筑模型。要注意的重要一点是一个UML模型只描述了一个系统要做什么,它并没告诉我们系统是如何被实施的。1、用例图 描述角色以及角色与用例之间的连接关系。说明的是谁要使用系统,以及他们使用该系统可以做些什么。一个用例图包含了多个模型元素,如系统、参与者和用例,并且显示了这些元原创 2015-10-15 20:30:57 · 999 阅读 · 37 评论 -
UML总结之RUP
定义RUP:Rational Unified Process,统一软件开发过程,统一软件过程 是一个面向对象且基于网络的程序开发方法论。 是指想要达到一个目标而采取的一组有序的步骤。 在软件工程中,目标是高效、准时地提交一个满足你的业务需求的软件产品。RUP的思路迭代式开发 在软件开发的早期阶段就想完全、准确的捕获用户的需求几乎是不可能的原创 2015-10-08 20:57:51 · 726 阅读 · 25 评论 -
UML视频第二部分的总结之面向对象技术
面向对象技术,我们在VB学习的时候已经有了了解。在软件设计的阶段我们才真正的了解了它是干什么的。下面让我们来说说关于面向对象的一些东西:概念 对象:是系统用来描述客观事物的一个实体,它是用来构成系统的基本单元。由一组属性(描述对象的静态特征)和一组操作(描述对象的动态特征)组成。 面向对象:是认识事物的一种方法,是一种把面向对象的思想运用到软件开发过程,指导开发活动的系统原创 2015-10-04 09:01:07 · 655 阅读 · 18 评论 -
UML视频第一部分总结
视频已经看了几集了,通过第一部分我们已经对UML有了大致的了解,下面看一下第一部分主要讲了什么:【面向对象技术】 面向对象技术主要讲了它的原则、概念和使用面向对象技术进行开发过程的语言,其中概念部分和UML的联系最大。它的基本原则是抽象、封装、模块性和层次性;基本概念包括对象、类、接口、组件、包等内容;使用面向对象技术进行开发的语言为C++和Java。【UML】原创 2015-09-24 17:52:48 · 709 阅读 · 30 评论