Android 面试总结

这篇博客详细总结了Android面试的关键知识点,包括Activity与Window的关系、onSaveInstanceState的调用时机、SharedPreferences的内存缓存机制、Activity启动流程、Service生命周期、BroadcastReceiver、ContentProvider、Context的理解、APK编译打包流程、View绘制原理以及Android进程间通信和Binder机制。还讨论了IntentService、视图绘制相关方法的区别以及Android插件化和Crash治理等高级话题。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1、Activity、Dialog、PopupWindow、Toast 与Window的关系

简单的从创建方式的角度来说一说:
Activity。在Activity创建过程中所创建的PhoneWindow,是层级最小的Window,叫做应用Window,层级范围1-99。(层级范围大的Window可以覆盖层级小的Window)
Dialog。Dialog的显示过程和Activity基本相同,也是创建了PhoneWindow,初始化DecorView,并将Dialog的视图添加到DecorView中,最终通过addView显示出来。
但是有一点不同的是,Dialog的Window并不是应用窗口,而是子窗口,层级范围1000-1999,子Window的显示必须依附于应用窗口,也会覆盖应用级Window。这也就是为什么Dialog传入的上下文必须为Activity的Context了。
PopupWindow。PopupWindow的显示就有所不同了,它没有创建PhoneWindow,而是直接创建了一个View(PopupDecorView),然后通过WindowManager的addView方法显示出来了。
没有创建PhoneWindow,是不是就跟Window没关系了呢?
并不是,其实只要是调用了WindowManager的addView方法,那就是创建了Window,跟你有没有创建PhoneWindow无关。View就是Window的表现形式,只不过PhoneWindow的存在让Window形象更立体了一些。
所以PopupWindow也是通过Window展示出来的,而它的Window层级属于子Window,必须依附与应用窗口。
Toast。Toast和PopupWindow比较像,没有新建PhoneWindow,直接通过addView方法显示View即可。不同的是它属于系统级Window,层级范围2000-2999,所以无须依附于Activity。
四个比较下来,可以发现,只要想显示View,就会涉及到WindowManager的addView方法,也就用到了Window这个概念,然后会根据不同的分层依次显示覆盖到界面上。
不同的是,Activity和Dialog涉及到了布局比较复杂,还会有布局主题等元素,所以用到了PhoneWindow进行一个解耦,帮助他们管理View。而PopupWindow和Toast结构比较简单,所以直接新建一个类似DecorView的View,通过addView显示到界面。

2、onSaveInstanceState()什么时候会被调用呢?

概括的讲,onSaveInstanceState 这个方法会在activity 将要被kill之前被调用以保存每个实例的状态,以保证在将来的某个时刻回来时可以恢复到原来的状态,但和activity 的生命周期方法onStop 和 onPause 不一样,与两者并没有绝对的先后调用顺序,或者说并非所有场景都会调用onSaveInstanceState 方法。
那么onSaveInstanceState 方法何时会被调用呢,或者这么问,什么时候activity 会被系统kill 掉呢?
有以下几种比较常见的场景:
(1)用户主动按下home 键,系统不能确认activity 是否会被销毁,实际上此刻系统也无法预测将来的场景,比如说内存占用,应用运行情况等,所以系统会调用onSaveInstanceState保存activity状态 ;
(2)activity位于前台,按下电源键,直接锁屏; (
  (3)横竖屏切换;
(4)activity B启动后位于activity A之前,在某个时刻activity A因为系统回收资源的问题要被kill掉,A通过onSaveInstanceState保存状态。
换句话说,onSaveInstanceState()的调用遵循一个重要原则,即当系统存在“未经你许可”时销毁了我们的Activity,则onSaveInstanceState()会被系统调用,这是系统的职责,因为它必须要提供一个机会让用户保存数据。

3、Android 数据持久化之 SharedPreferences

总结:
  1. sSharedPrefsCache 是一个 ArrayMap<String,ArrayMap<File,SharedPreferencesImpl>>,它会保存加载到内存中的 SharedPreferences 对象,ContextImpl 类中并没有定义将 SharedPreferences 对象移除 sSharedPrefsCache 的方法,所以一旦加载到内存中,就会存在直至进程销毁。相对的,也就是说,SP 对象一旦加载到内存,后面任何时间使用,都是从内存中获取,不会再出现读取磁盘的情况
  2. SharedPreferences 和 Editor 都只是接口,真正的实现在 SharedPreferencesImpl 和 EditorImpl ,SharedPreferences 只能读数据,它是在内存中进行的,Editor 则负责存数据和修改数据,分为内存操作和磁盘操作
  3. 获取 SP 只能通过 ContextImpl#getSharedPerferences 来获取,它里面首先通过 mSharedPrefsPaths 根据传入的 name 拿到 File ,然后根据 File 从 ArrayMap<File, SharedPreferencesImpl> cache 里取出对应的 SharedPrederenceImpl 实例
  4. SharedPreferencesImpl 实例化的时候会启动子线程来读取磁盘文件,但是在此之前如果通过 SharedPreferencesImpl#getXxx 或者 SharedPreferences.Editor 会阻塞 UI 线程,因为在从 SP 文件中读取数据或者往 SP 文件中写入数据的时候必须等待 SP 文件加载完
  5. 在 EditorImpl 中 putXxx 的时候,是通过 HashMap 来存储数据,提交的时候分为 commit 和 apply,它们都会把修改先提交到内存中,然后在写入磁盘中。只不过 apply 是异步写磁盘,而 commit 可能是同步写磁盘也可能是异步写磁盘,在于前面是否还有写磁盘任务。对于 apply 和 commit 的同步,是通过 CountDownLatch 来实现的,它是一个同步工具类,它允许一个线程或多个线程一致等待,直到其他线程的操作执行完之后才执行
  6. SP 的读写操作是线程安全的,它对 mMap 的读写操作用的是同一把锁,考虑到 SP 对象的生命周期与进程一致,一旦加载到内存中就不会再去读取磁盘文件,所以只要保证内存中的状态是一致的,就可以保证读写的一致性

注意事项以及优化建议

  1. 强烈建议不要在 SP 里面存储特别大的 key/value ,有助于减少卡顿 / ANR
  2. 请不要高频的使用 apply,尽可能的批量提交;commit 直接在主线程操作,更要注意了
  3. 不要使用 MODE_MULTI_PROCESS
  4. 高频写操作的 key 与高频读操作的 key 可以适当的拆分文件,以减少同步锁竞争
  5. 不要连续多次 edit,每次 edit 就是打开一次文件,应该获取一次 edit,然后多次执行 putXxx,减少内存波动,所以在封装方法的时候要注意了
  6. apply 在 QueueWork 维护的单线程池调用,虽然是异步的但是可能会阻塞 Service.onStop 和 Activity.onPause 方法,可能会导致 ANR
ANR 容易发生的地方:
  1. sp.g etXxx,首先会调用 awaitLoadedLocked 等待首次 sp 文件创建与读取操作完成
  2. sp.apply 虽然是异步的但是可能会在 Service Activity 等生命周期期间 mcr.writtenToDiskLatch.await() 等待过久
  3. sp.commit最终会调用 s p.writeToFile 方法,很耗时
  4. ContextImpl.getSharedPreferences,主线程直接调用的话,如果 sp 文件很大处理时间也就会变大。

4、Activity的启动过程

应用启动过程
  1. Launcher通过Binder进程间通信机制通知AMS,它要启动一个Activity
  2. AMS通过Binder进程间通信机制通知Launcher进入Paused状态
  3. Launcher通过Binder进程间通信机制通知AMS,它已经准备就绪进入Paused状态,于是AMS就创建一个新的线程,用来启动一个ActivityThread实例,即将要启动的Activity就是在这个ActivityThread实例中运行
  4. ActivityThread通过Binder进程间通信机制将一个ApplicationThread类型的Binder对象传递给AMS,以便以后AMS能够通过这个Binder对象和它进行通信
  5. AMS通过Binde进程间通信机制通知ActivityThread,现在一切准备就绪,它可以真正执行Activity的启动操作了

5、Service生命周期

startService() --> onCreate() --> onStartCommand() --> Service running --> onDestory()
bindService() --> onCreate() --> onBind() --> Service running --> onUnbind() --> onDestory()
onCreate():
系统在Service第一次创建时执行此方法,来执行只运行一次的初始化工作,如果service已经运行,这个方法不会调用。
onStartCommand():
每次客户端调用startService()方法启动该Service都会回调该方法(多次调用
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