黑马程序员——网络编程

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网络编程的实质就是两个(或多个设备,例如计算机等,或者更细微一点就是指两个或多个java应用程序或者其他应用程序)之间的数据传输。

在开始学习网络编程之前,我觉得网络编程是一个比较复杂的系统过程,需要了解很多和网络相关的基础知识,其实看了视频之后,发现其实并不是当初想的那么困难。

好,我们开始一步步敲开java网络编程的大门。

首先要了解一点计算机网络的一些知识,根据定义,计算机网络就是通过一定的无力设备将处于不同位置的计算机连接起来组成的网络,那么有什么设备呢,包括:计算机,路由器,交换机。从我们学习java软件编程的角度来看,底层的东西我们可以暂缓一下。

我们要实现两台计算机或者两个java程序之间的通信,那么我们首先要找到这个程序或者计算机,用来标识两台计算机就是用ip地址,标识不同应用程序之间的就用端口。

网络编程的协议主要有2种,一种是tcp,一种是udp

Tcp:是面向连接的可靠的协议,通过3次握手来完成通信,可以传输比较大的数据量,但是速度会受到影响

Udp:是面向非连接的,不可靠的协议,它只管把数据封装成包之后发过去,不管服务端那边有没有收到。

介绍udp协议,在java这种环境下怎样实现数据的传输,

无论udp还是tcp都是遵守请求-的响应模型

具体步骤

1, 首先建立一个Socket连接,用了DatagramScoket对象。

2, 把数据封装到一个数据包中,DatagramPacket对象

3, 发送数据过去

4, 关闭资源

packageqiuguo.heima.test;import java.net.*;public class udp1 { /** * @param args */public static void main(String[] args) throws Exception { // TODOAuto-generated method stub //从这里发送一个数据 //1.建立一个udp socket的服务 DatagramSocket ds = newDatagramSocket(); //2.把数据封装到一个数据包里面 byte[] buf ="hello,you can see me".getBytes(); DatagramPacket dp = newDatagramPacket(buf,buf.length,InetAddress.getByName("192.168.74.74"),10000); //3发送数据 ds.send(dp); //4.关闭资源 ds.close(); }}

packageqiuguo.heima.test;import java.io.IOException;import java.net.DatagramPacket;importjava.net.DatagramSocket;import java.net.SocketException;public class udp2 { /*** @param args * @throws IOException */ //接收数据 public static voidmain(String[] args) throws IOException { // TODO Auto-generated method stub//1.先创建一个udp socket的服务,监听一个端口 DatagramSocket ds = new DatagramSocket(10000); byte[] buf = newbyte[1024]; //2.建立一个数据包接收发送过来的数据 DatagramPacket dp =new DatagramPacket(buf, buf.length); //接收数据,把数据放进数据包里面ds.receive(dp); //提取数据 String ip =dp.getAddress().getHostAddress(); //获取ip地址 String data = new String(dp.getData(),0,dp.getLength()); int port =dp.getPort(); System.out.print(ip + "::"+data +"::"+port);ds.close(); }} Tcp协议具体步骤:1. 创建客户端的scoket服务,指定目的主机和端口2. 获取连接过来的客户端对象,通过accept的方法,阻塞性的方法,没有连接就会等3. 客户端如果发过来数据,那么服务端就获取客户端的对象,用这个客户端的对象的读取流来读取发送过来的数据,4. 一般不关闭资源,因为服务器端是要一直开着的。

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