DEV-Club 那样的彩色校验码

要读懂这些代码主要是要了解ASP中操作二进制数据的对象ADODB.Stream!本程序主要用的就是Adodb.Stream,如果你有这个基础,就可以进一步添加更多的功能如加入杂点,渐变底色,数字行列错位,笔画短点,提高被ocr识别的不可能。目前还没有好的识别引擎,昨天下载了个号称能识别图像验证码90%的!把4321识别成 89910,所以图像码还是比较安全的。

在网上看到有暴力破解的方法,如果我用图像附加码+禁止外部提交+10次密码错误封帐号 +50次密码错误琐死IP+10秒的防刷新间隔注册页,登陆页均要加上+禁止外部提交,这样,暴力破解应该就没戏了。

Asp文件:Code.Asp
数据文件:body.Fix , Head.Fix
下载:下载
用法:<img src="code.asp">

=============================

Response.buffer = true
NumCode

Function NumCode()
    Response.Expires = -1
    Response.AddHeader "Pragma","no-cache"
    Response.AddHeader "cache-ctrol","no-cache"
    dim zNum,i,j
    dim Ados,Ados1
    Randomize timer
生成随机四位数字:
    zNum = cint(8999*Rnd+1000)
传递给session
    Session("GetCode") = zNum
该for循环是将随机数字放入一个下标3的数组,便于提供给后面的阵列变换
    dim zimg(3),NStr
        NStr=cstr(zNum)
        For i=0 to 3
            zimg(i)=cint(mid(NStr,i+1,1))
        Next
    dim Pos

'定义二个 ADODB.Stream binary对象,作图像数据操作之用:

    set Ados=Server.CreateObject("Adodb.Stream")
        Ados.Mode=3
        Ados.Type=1
        Ados.Open
    set Ados1=Server.CreateObject("Adodb.Stream")
        Ados1.Mode=3
        Ados1.Type=1
        Ados1.Open
'载入0~9的数字数据10x100的,Gbr的阵列数据,每个320字节,10个数字3200byte
'BGR一个点,10x10个点一个数字,一个点三个字节(二进制8位,16进制 00~FF)
'一行10个点 30字节 + 行结束标记 00 00 二字节 32字节,所以一个10x100宽小于长的图像每个数字10x10是320字节
'长大于宽的则无行结束标记 0000,直接是300字节
这些就是BMP 24bit的数据详细信息了
‘至于头部,也很简单,包含长宽,图像开始标记等等~~才54字节,远没jpg什么的复杂

        Ados.LoadFromFile(Server.mappath("body.Fix"))
        Ados1.write Ados.read(1280)
'第一个for循环,按生成的随机数字顺序从 10X100的数字阵列中提取出相应的四个数字
但是竖排的数字阵列
        for i=0 to 3
            Ados.Position=(9-zimg(i))*320
            Ados1.Position=i*320
            Ados1.write ados.read(320)
        next
'清空已经用完的ADOS的数据,调入替换新的图像头54字节的头文件   
        Ados.LoadFromFile(Server.mappath("head.fix"))
        Pos=lenb(Ados.read())
        Ados.Position=Pos '指定Pos位置,即可再偏移54字节的位置添加图形数据
第二个for循环,进行数字的阵列变换,由竖排的块转换为横排的数字块
方法是隔320字节抽取4次30字节写入ados对象,再抽取偏移第二行的图像数据
30字节是因为bmp 宽大于长时无00 00的行结束标记
        for i=0 to 9 step 1
            for j=0 to 3
                Ados1.Position=i*32+j*320
                Ados.Position=Pos+30*j+i*120
                Ados.write ados1.read(30)
            next
        next
        Ados.Position=0
response.BinaryWrite直接向客户端发送图像数据
        Response.ContentType = "image/BMP"
        Response.BinaryWrite Ados.read()
        Ados.Close:set Ados=nothing
        Ados1.Close:set Ados1=nothing
End Function 

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webpack-dev-server 是一个用于开发环境的轻量级服务器,它与 webpack 模块打包工具结合使用,提供了实时重新加载(live reloading)和热模块替换(hot module replacement)等功能,使得在开发过程中可以快速地预览和调试应用程序。 通过 webpack-dev-server,你可以在本地启动一个服务器,并且监听指定的端口。当你修改了源代码文件时,webpack-dev-server 会自动重新编译并刷新浏览器,使你能够即时看到修改后的效果。同时,它还支持热模块替换,即在不刷新整个页面的情况下,只替换发生改变的模块,从而提高开发效率。 要使用 webpack-dev-server,你需要先安装 webpack 和 webpack-dev-server: ``` npm install webpack webpack-dev-server --save-dev ``` 然后,在 webpack 配置文件中配置 devServer 选项: ```javascript module.exports = { // ...其他配置项 devServer: { contentBase: path.join(__dirname, 'dist'), // 设置服务器从哪个目录提供内容 compress: true, // 启用 gzip 压缩 port: 9000, // 指定服务器监听的端口号 }, }; ``` 最后,在 package.json 文件中添加一个脚本命令以启动 webpack-dev-server: ```json { "scripts": { "start": "webpack-dev-server --open" } } ``` 通过运行 `npm start` 命令,就可以启动 webpack-dev-server,并在浏览器中打开应用程序。每次修改源代码后,都会自动重新编译并刷新页面。这样,你就可以方便地进行开发调试了。

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