CoreAnimation编程指南(八)事务

     图层的每个改变都是事务的一部分。CATransaction是核心动画类,它负责成批的把多个图层树的修改作为一个原子更新到渲染树。
本章介绍了核心动画支持的两种事务。隐式事务和显式事务。
 
1.1 隐式事务

  当图层树被没有获得事务的线程修改的时候将会自动创建隐式事务,当线程的运行循环(run-loop)执行下次迭代的时候将会自动提交事务。

  代码1的示例修改图层的opacity,zPosition和position数字,依赖隐式事务来确保动画同时一起发生。
  代码 1  隐式事务动画
  theLayer.opacity=0.0;
  theLayer.zPosition=-200;
  thelayer.position=CGPointMake(0.0,0.0);
 
  重要:当在一个没有运行循环(runloop)的线程修改图层的属性的时候,你必须使用显式的事务。
 
1.2 显式事务

  在你修改图层树之前,可以通过给CATransaction类发送一个begin消息来创建一个显式事务,修改完成之后发送comit消息。显式事务在同时设置多个图层的属性的时候(例如当布局多个图层的时候),临时禁用图层的行为,或者临时修改动画的时间的时候非常有用。

1.2.1 临时禁用图层的action

  你可以在修改图层属性值的时候通过设置事务的kCATransactionDisableActions值为YES来暂时禁用图层的行为。在事务范围所作的任何更改也不会因此而发生的动画。代码2显示了一个示例,当把aLayer从可视化图层树移除的时候禁用淡出动画。

  代码 2  临时禁用 layer的action
  [CATransaction begin];
  [CATransaction setValue:(id)kCFBooleanTrue forKey:kCATransactionDisableActions];
  [aLayer removeFromSuperlayer];
  [CATransaction commit];
 
1.2.2 重载隐式动画的时间

  你可以暂时改变响应改变图层属性的动画的时间,通过设置事务的kCATransactionAnimationDuration键的值为新的时间。事务范围内所产生的任何动画都会使用该新设置的时间值而不是他们原有的值。代码3显示了一个示例,把动画的发生时间改为10秒而不是zPosition和opacity所指定的动画的默认时间。

  代码 3  重写动画持续时间
  [CATransaction begin];
  [CATransaction setValue:[NSNumber numberWithFloat:10.0f] forKey:kCATransactionAnimationDuration];
  theLayer.zPosition=200.0;
  theLayer.opacity=0.0;
  [CATransaction commit];
 
  即使上面的示例中显示了begin和commit所包围的显式事务的时间,你也可以忽略这些而采用隐式事务来替代。
 
1.2.3 事务的嵌套

  显式事务可以被嵌套,允许你禁用部分动画的行为或者在属性被修改的时候产生的动画使用不同的时间。仅当最外层的事务被提交的时候,动画才会发生。
  
  代码4 中显示了一个嵌套两个事务的例子。最外层的事务设置隐式动画的时间为2秒,并设置图层的position属性值。内层的事务设置隐式动画的时间为5秒,并修改图层的opacity和zPosition属性值。
  
  代码4 嵌套的显式事务
  [CATransaction begin]; // outer transaction
  
  // change the animation duration to 2 seconds
  [CATransaction setValue:[NSNumber numberWithFloat:2.0f] forKey:kCATransactionAnimationDuration];
  
  // move the layer to a new position
  theLayer.position = CGPointMake(0.0,0.0);
  [CATransaction begin]; // inner transaction
  
  // change the animation duration to 5 seconds
  [CATransaction setValue:[NSNumber numberWithFloat:5.0f] forKey:kCATransactionAnimationDuration];
 
  // change the zPosition and opacity
  theLayer.zPosition=200.0;
  theLayer.opacity=0.0;
 
  [CATransaction commit]; // inner transaction
 
  [CATransaction commit]; // outer transaction

转自梦维:http://www.dreamingwish.com/dream-2012/coreanimation-programming-guide-vii-matters.html
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