核心动画
jingcheng345413
这个作者很懒,什么都没留下…
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CoreAnimation编程指南(八)事务
图层的每个改变都是事务的一部分。CATransaction是核心动画类,它负责成批的把多个图层树的修改作为一个原子更新到渲染树。本章介绍了核心动画支持的两种事务。隐式事务和显式事务。 1.1 隐式事务 当图层树被没有获得事务的线程修改的时候将会自动创建隐式事务,当线程的运行循环(run-loop)执行下次迭代的时候将会自动提交事务。 代码1的示例修改图层的opacity,zPosition和p转载 2017-02-10 12:04:27 · 230 阅读 · 0 评论 -
CoreAnimation编程指南(五)图层内容
当我们使用Cocoa的视图的时候,我们必须继承NSView或者UIView并且重载函数drawRect:来显示任何内容。但是CALayer实例可以直接使用,而无需继承子类。因为CALayer是一个键-值编码兼容的容器类,你可以在实例里面存储任意值,所以子类实例化完全可以避免。1.1 给CALayer提供内容 你可以通过以下任何一种方法指定CALayer实例的内容: (1)使用包含图片内容的CG转载 2017-02-10 12:04:18 · 238 阅读 · 0 评论 -
CoreAnimation编程指南(四)图层树结构
图层不但给自己提供可视化的内容和管理动画,而且充当了其他图层的容器类,构建图层层次结构。 本章介绍了图层层次结构,以及如何操纵该图层层次结构。 一、什么是图层树的层次结构1.图层树是核心动画里面类似Cocoa视图的层次结构。比如一个NSView或者UIView的实例拥有父视图(superview)和子视图(subview),一个核心动画的图层拥有父图层(suplayer)和子图层(sublayer转载 2017-02-10 12:04:15 · 271 阅读 · 0 评论 -
CoreAnimation编程指南(三)几何变换
本章介绍图层的几何组成部分,及他们之间的相互关,同时介绍如何变换矩阵可以产生复杂的视觉效果。一、图层的坐标系1.图层的坐标系在不同平台上面具有差异性。在iOS系统中,默认的坐标系统原点在图层的中心左上角地方,原点向右和向下为正值。在Mac OS X系统中,默认的坐标系原点在图层的中心左下角地方,原点向右和向上为正值。坐标系的所有值都是浮点类型。你在任何平台上面创建的图层都采用该平台默认的坐标系。2转载 2017-02-10 12:04:09 · 278 阅读 · 0 评论 -
CoreAnimation编程指南(二)渲染架构
1.虽然核心动画的图层和Cocoa的视图在很大程度上没有一定的相似性,但是他们两者最大的区别是,图层不会直接渲染到屏幕上。2.在模型-视图-控制器(model-view-controller)概念里面NSView和UIView是典型的视图部分,但是在核心动画里面图层是模型部分。 图层封装了几何、时间、可视化属性,同时它提供了图层现实的内容,但是实际显示的过程则不是由它来完成。 3.每个可见的图转载 2017-02-10 12:04:01 · 294 阅读 · 0 评论 -
CoreAnimation编程指南(一)概念
一、概述1.核心动画是一套包含图形绘制,投影,动画的Objective–C类集合。它通过开发人员所熟悉的应用程序套件和Cocoa Touch视图架构的抽象分层模式,同时使用先进的合作效果提供了一套流畅的动画。2.动态的动画接口很难创建,但是核心动画通过提供如下接口使这些创建起来变得更加简单:(1)简单易用的高性能混合编程模型。(2)类似视图一样,你可以通过使用图层来创建复杂的接口。(3)轻量级的数转载 2017-02-10 12:03:58 · 291 阅读 · 0 评论 -
CoreAnimation编程指南(十)KVC
CAAnimation和CALayer类扩展了NSKeyValueCoding协议,给键添加默认值,扩展了封装协议,支持CGPoint、CGRect、CGSize和CATransform3D关键路径。1.1 键-值编码兼容的容器类 CALayer和CAAnimation都是键-值编码兼容的容器类,允许你修改属性键对应的值。即使键为“someKey”对应的属性没有被定义,你也可以给“someKe转载 2017-02-10 12:04:47 · 234 阅读 · 0 评论 -
CoreAnimation编程指南(简介)
一、核心动画编程介绍 1.本文档介绍了在使用核心动画时所涉及的基本概念。核心动画的是Objective – C的框架,它通过简单的动画编程接口来提供一套高性能的动画引擎。 2.你应该阅读此文档来理解Cocoa应用程序核心动画工作的机制。 阅读此文档的前提是你已经掌握了Objective-C语言的基础,因为核心动画内部广泛的使用了Objective-C的相关属性。你还应该熟悉键-值编程方法(参考转载 2017-02-10 12:03:55 · 254 阅读 · 0 评论 -
CoreAnimation编程指南(六)动画
动画是当今用户界面的关键因素。当使用核心动画的时候,动画是自动完成的。没有动画的循环和计数器。你的应用程序不负负责重绘,也不负责跟踪动画的当前状态。动画在独立线程里面自动执行,没有和你的应用程序交互。 本章提供了对动画类的概览,和介绍如何创建隐式的和显式的动画。 1.1 动画类和时序 核心动画提供了一套你可以在你应用程序里面使用的动画类的表现: (1)CABasicAnimation提供转载 2017-02-10 12:04:21 · 265 阅读 · 0 评论 -
CoreAnimation编程指南(七)图层Action
图层的行为在以下情况发生的时候被触发:从图层树里面插入或者删除一个图层,图层的属性值被修改了,或者程序显式要求。通常情况下,行为触发器是动画显示的结果所在。 1.1 行为对象的角色 一个行为对象是一个通过CAAction协议响应行为标识符的对象。行为标识符使用标准圆点分隔的关键路径来命名。图层负责把行为标识符映射到特定的行为对象。当一个特定标识符的行为对象被确定的时候,它会发送一个CAActio转载 2017-02-10 12:04:24 · 315 阅读 · 0 评论 -
CoreAnimation编程指南(九)图层布局
NSView提供了经典的“stuts and springs”模式,用于视图调整大小的时候把关联到它父图层的视图重新调整位置。图层支持该模式,而且Mac OS X上面的核心动画提供了一个更通用的布局管理器机制,允许开发者自己写他们自己的布局管理器。可以为图层定制一个布局管理器(它通常实现CALayoutManager协议),负责给图层的子图层提供布局功能。 本章介绍了约束布局管理器和如何配置一系转载 2017-02-10 12:04:30 · 242 阅读 · 0 评论