所有的UI的操作都是在主线程进行的。如果在一定的时间内没有更新,就会出现无响应。
ANR出现的原因application not response
主线程需要做很多重要的事情,相应点击事件,更新ui,执行后台服务。如果在主线程阻塞过久的时间,就会出现应用程序无响应。为了避免出现anr。所有的耗时的操作都应该放在子线程里面执行。
会出现NerworkThreadeception异常。
android.view.ViewRootImpl$CalledFrongWrongThreadException
Only the original threadthat created a view hierarchy can touch its views
谁创建的view对象,谁才能动他
只有主线程才能修改view对象。就好像线程的同步和互斥
主线程想要对它写一个A 子线程想要对它写一个B 如果同时更新这个UI,那就会出现混乱。所以在内部实现更新界面的时候,做了一个检查,更新完毕UI后,检查这个更新的操作是否在主线程的代码执行的。比如游戏当中消耗和获取同时存在
如果是没有任何问题 如果不是 立刻拋出一个运行时异常ViewRootImpl$CalledFrongWrongThreadException
只有主线程可以更新UI,子线程是不可以更新UI的。 所有更新UI的操作只有主线程可以进行。
访问网络的操作是比较耗时的。特别是2G以前的。
1.主线程 利用handler发送一条消息 消息被放在主线程的消息队列里面
2.主线程里面有一个looper消息的轮训器
3.如果轮训器发现了新的消息,调动handlemessage的方法 处理消息
1.主线程创建消息处理器、
2.在子线程向主线程发送一个消息 告诉主线程我要干什么。
一、主线程创建消息处理器 这个需要写在主线程 在onCreate()方法的外面
private Handler handler = new Handler(){
public void handlerMessage(android.os.Message msg){
if(msg.what == CHANGE_UI){
Bitmap bitmap = (Bitamp)msg.obj;
iv.setImageBitmap(bitmap);
}else if(msg.what == ERRAR){
Toast.makeText().show();
}
};
};
二、向消息处理器发送一个任务和内容
Message msg= newMessage();
Msg.what = CHANER_UI; //CHANGER_UI是一个符号常量
Msg.obj = bitmap;
handler.sendMessage(msg);
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