前言
对于oop,估计大多数人并不陌生。有些人除PHP外也学习不少其他语言,会发现php的不同之处,可能语法极其丑陋,但并不妨碍它成为世界上最好的语言(邪教语言)。PHP可以允许常量作为接口的一部分,而对于抽象的理解十分重要。
计算机上,对抽象的理解与自然语言中我们每天使用的抽象概念有所不同。比如,我们指代‘狗’、‘猫’等动物,我们会说‘那只狗/猫’,他们就是具有狗/猫这类特征的具体实例。但是我们不能把猫和狗看作一类,也就是说你不能说狗是猫,我们可以把狗和猫都定义到动物这一类。所以我们把抽象定义为一个对象的基本特征,使他与其他对象明确区分开。
抽象类
抽象类里面可以有非抽象方法。但接口里只能有抽象方法。 声明方法的存在而不去实现它的类被叫做抽像类(abstract class),它用于要创建一个体现某些基本行为的类,并为该类声明方法,但不能在该类中实现该类的情况。不能创建abstract 类的实例。然而可以创建一个变量,其类型是一个抽像类,并让它指向具体子类的一个实例。不能有抽像构造函数或抽像静态方法。Abstract 类的子类为它们父类中的所有抽像方法提供实现,否则它们也是抽像类为。取而代之,在子类中实现该方法。知道其行为的其它类可以在类中实现这些方法。
先看一个普通类:
<?php
class appletree{
privated $catch;
piblic function tree($sweet){
$this->catch=$sweet;
return $this->catch;
}
$apple=new appletree();
$eat=$apple->tree('this apple is sweet');
echo $eat;
?>
再看一个抽象类:
//appletree.php:
<?php
abstract class appletree{
privated $catch;
abstract public function tree1($sweet);
public function tree2(){
echo'smell';
}
public function _construct(){
//......
}
}
?>
<?php
include_once('appletree.php');
class anothertree extends appletree{
public function tree1($sweet){
$this->catch='this apple is';
return $this->catch.$sweet;
}
}
$apple=new appletree();
echo $apple->tree1('sweet');
?>
从普通类和抽象类可以看出:
抽象类和抽象方法前面定义必须有abstract,调用为extends。抽象类中可以有具体方法,并且具体方法可以在抽象类中实例化,然而抽象方法不可以在抽象类中实例化。
接口
oop模式中接口也是比不可少的一部分,接口(interface)是抽像类的变体。在接口中,所有方法都是抽像的。多继承性可通过实现这样的接口而获得。接口中的所有方法都是抽像的,没有一个有程序体。接口只可以定义static final成员变量。接口的实现与子类相似,除了该实现类不能从接口定义中继承行为。当类实现特殊接口时,它定义(即将程序体给予)所有这种接口的方法。然后,它可以在实现了该接口的类的任何对像上调用接口的方法。由于有抽像类,它允许使用接口名作为引用变量的类型。通常的动态联编将生效。引用可以转换到接口类型或从接口类型转换,instanceof 运算符可以用来决定某对象的类是否实现了接口。
具体例子如下:
//fruit.php
<?php
interface fruit{
public function apple($sweet);
public function orange();
}
?>
<?php
include_once('fruit.php');
class fruittree implements fruit{
privated $catch;
public function apple($sweet){
$this->catch='this fruit is';
rerurn $this->catch.$sweet;
}
public function orange(){
return 'this orange is sweet';
}
}
$tree=new fruittree();
echo $tree->apple('sweet');
echo $tree->orange();
?>
接口和常量
一个网上看到的例子:(接口名和常量之间要用间隔符‘::’隔开,接口中可以用静态常量,变量不可以)
<?php
interface TestInterface
{
const CONSTVAR = 'aaa';
static staticvar = 111;
public function alert($str);
}
class TestClass implements TestInterface
{
const CONSTVAR = 'bbb';
public function __CONSTRUCT()
{
echo TestInterface::CONSTVAR;
}
public function alert($str)
{
echo $str;
}
public function __DESTRUCT()
{
}
}
$test1 = new TestClass();
?>
我们可以看出接口和抽象类的区别:
1、接口中没有具体方法,都是抽象方法。
2、接口调用是implements,抽象类是extends。
3、接口中不可以声明成员变量(包括类静态变量),但是可以声明类常量。抽象类中可以声明各种类型成员变量,实现数据的封装。
4、接口没有构造函数,抽象类可以有构造函数。
5、接口中的方法默认都是public类型的,而抽象类中的方法可以使用private,protected,public来修饰。
6、一个类可以同时实现多个接口,但一个类只能继承于一个抽象类。
使用选择
如果要创建一个模型,这个模型将由一些紧密相关的对象采用,就可以使用抽象类。如果要创建将由一些不相关对象采用的功能,就使用接口。
如果必须从多个来源继承行为,就使用接口。
如果知道所有类都会共享一个公共的行为实现,就使用抽象类,并在其中实现该行为。