经过阿里四面而形成的10万字java面试题及答案文档到底有多牛?

首先,给大家介绍一波小伙伴的阿里java岗四面问到的面试题问题分享,大家可以仔细来看看!

一面,问了数据结构、jvm、锁等~

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二面,问了线程、数据库、缓存、协议等~

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三面,问了分布式,消息队列等~

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四面,从项目讲起~

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上面说的只是部分的阿里面试官问到的java面试题;下面是完整的java面试题和答案,总共包含23个专题,480多道面试题!!

大家先来看看目录:

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实现正四面体的透视投影动态隐线算法,需要以下步骤: 1. 定义正四面体的顶点坐标和连接关系。 2. 根据相机位置和视角计算出每个顶点在屏幕上的坐标。 3. 对于每个面,判断其是否朝向相机,如果是则不需要绘制,否则需要进行透视投影。 4. 对于每个面,判断其是否需要显示边界,如果需要则进行动态隐线算法。 下面是一个简单的 Java 代码实现: ```java import java.awt.*; import java.awt.event.*; import java.awt.geom.*; import javax.swing.*; public class Tetrahedron extends JPanel implements ActionListener { private static final int WIDTH = 800; private static final int HEIGHT = 600; private static final int SIZE = 100; private static final int[] X = {0, 0, SIZE/2, -SIZE/2}; private static final int[] Y = {0, SIZE, -SIZE/2, -SIZE/2}; private static final int[][] Z = {{0, SIZE/2, SIZE/2, SIZE/2}, {0, 0, SIZE/2, -SIZE/2}, {0, 0, -SIZE/2, SIZE/2}, {0, -SIZE, 0, 0}}; private static final int[][] CONNECT = {{0, 2}, {0, 3}, {0, 1}, {1, 2}, {1, 3}, {2, 3}}; private double angle = 0; private Timer timer = new Timer(30, this); public Tetrahedron() { setPreferredSize(new Dimension(WIDTH, HEIGHT)); timer.start(); } @Override public void paintComponent(Graphics g) { Graphics2D g2d = (Graphics2D)g; g2d.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_ANTIALIASING, RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON); g2d.clearRect(0, 0, WIDTH, HEIGHT); // calculate vertex coordinates double sin = Math.sin(angle); double cos = Math.cos(angle); int[][] coords = new int[4][2]; for (int i = 0; i < 4; i++) { int x = X[i]; int y = (int)(Y[i]*cos - Z[i][0]*sin); int z = (int)(Y[i]*sin + Z[i][0]*cos); coords[i][0] = x; coords[i][1] = (int)(y*cos - z*sin); } // draw edges g2d.setColor(Color.BLACK); for (int[] conn : CONNECT) { int x1 = coords[conn[0]][0] + WIDTH/2; int y1 = coords[conn[0]][1] + HEIGHT/2; int x2 = coords[conn[1]][0] + WIDTH/2; int y2 = coords[conn[1]][1] + HEIGHT/2; if (isVisible(x1, y1, x2, y2)) { g2d.drawLine(x1, y1, x2, y2); } } angle += 0.05; } private boolean isVisible(int x1, int y1, int x2, int y2) { boolean visible = true; for (int[] conn : CONNECT) { int x3 = X[conn[0]]; int y3 = Y[conn[0]]; int z3 = Z[conn[0]][0]; int x4 = X[conn[1]]; int y4 = Y[conn[1]]; int z4 = Z[conn[1]][0]; if (isIntersecting(x1, y1, x2, y2, x3, y3, z3, x4, y4, z4)) { visible = false; break; } } return visible; } private boolean isIntersecting(int x1, int y1, int x2, int y2, int x3, int y3, int z3, int x4, int y4, int z4) { double t = ((x3-x1)*(y4-y3) - (y3-y1)*(x4-x3))/((x2-x1)*(y4-y3) - (y2-y1)*(x4-x3)); double s = ((x2-x1)*(y3-y1) - (y2-y1)*(x3-x1))/((x2-x1)*(y4-y3) - (y2-y1)*(x4-x3)); if (t >= 0 && t <= 1 && s >= 0 && s <= 1) { int z1 = (int)((1-t)*z3 + t*z4); int z2 = (int)((1-s)*z3 + s*z4); if (z1 < z2) { return true; } } return false; } public static void main(String[] args) { JFrame frame = new JFrame("Tetrahedron"); frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); frame.getContentPane().add(new Tetrahedron()); frame.pack(); frame.setVisible(true); } @Override public void actionPerformed(ActionEvent e) { repaint(); } } ``` 在这个代码中,我们首先定义了正四面体的顶点坐标和连接关系,然后在 `paintComponent` 方法中计算出每个顶点在屏幕上的坐标。接着,我们绘制正四面体的边界,对于每条边,我们判断其是否需要进行透视投影和动态隐线算法。最后,在 `actionPerformed` 方法中更新角度并重绘图形。

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