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Problem Description
高玩小Q不仅喜欢玩寻宝游戏,还喜欢一款升级养成类游戏。在这个游戏的世界地图中一共有n个城镇,编号依次为1到n。
这些城镇之间有m条单向道路,第i 条单项道路包含四个参数ui,vi,ai,bi,表示一条从ui号城镇出发,在vi号城镇结束的单向道路,因为是单向道路,这不意味着小Q可以从vi沿着该道路走到ui。小Q的初始等级level为1,每当试图经过一条道路时,需要支付cost=log2((level+ai)/level)点积分,并且经过该道路后,小Q的等级会提升ai级,到达level+ai级。但是每条道路都会在一定意义上歧视低消费玩家,准确地说,如果该次所需积分cost<bi,那么小Q不能经过该次道路,也不能提升相应的等级。
注意:本游戏中等级为正整数,但是积分可以是任意实数。
小Q位于1号城镇,等级为1,现在为了做任务要到n号城镇去。这将会是一次奢侈的旅行,请写一个程序帮助小Q找到需要支付的总积分最少的一条路线,或判断这是不可能的。
Input
第一行包含一个正整数T(1≤T≤30),表示测试数据的组数。
每组数据第一行包含两个整数n,m(2≤n≤100000,1≤m≤200000),表示城镇数和道路数。
接下来m行,每行四个整数ui,vi,ai,bi(1≤ui,vi≤n,ui≠vi,0≤ai≤109,0≤bi≤60),分别表示每条单向道路。
Output
对于每组数据,输出一行一个整数,即最少所需的总积分的整数部分,如:4.9999输出4,1.0输出1。若不存在合法路线请输出−1。
Sample Input
1
3 3
1 2 3 2
2 3 1 6
1 3 5 0
Sample Output
2
思路:
将求花费的公式转化为,将所有的log去掉,转化为指数形式便于比较。有公式可以看出,level越大,cost越低,该条路不能通过的可能性越大。
判断该条路能否通过,
对于要求的最后的总花费,假设最后选了k条路,在这k条路上的等级提升分别为,总花费为经过化简得最后花费的积分为,去掉log,得,求的是,同样是等级越低越好。
#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
typedef long long ll;
typedef pair<ll,ll>Node;
const int maxn=300010;
const ll INF=0x3f3f3f3f3f3f3f3f;
ll Pow[65],dis[maxn],head[maxn],n,m,cnt;
struct Edge
{
ll to,next;
ll a,b;
}edge[maxn];
void init()
{
for(int i=0;i<65;i++)
{
if(i==0)
Pow[i]=1;
else
Pow[i]=Pow[i-1]<<1;
}
memset(head,-1,sizeof(head));
cnt=0;
}
void add_edge(ll from,ll to,ll a,ll b)
{
edge[cnt].to=to;
edge[cnt].a=a;
edge[cnt].b=b;
edge[cnt].next=head[from];
head[from]=cnt++;
}
void dijk(ll x)
{
memset(dis,INF,sizeof(dis));
priority_queue<Node,vector<Node>,greater<Node> >q;
dis[x]=1;//到达1点花费的积分
q.push(Node(1,x));
while(!q.empty())
{
Node now=q.top();
q.pop();
if(dis[now.second]<now.first) continue;
ll id=now.second;
for(int i=head[id];i!=-1;i=edge[i].next)
{
ll to=edge[i].to;
ll aa=edge[i].a;
ll bb=edge[i].b;
if(aa/now.first>=bb-1&&now.first+aa<dis[to])//添加条件,积分>=bb时才可以通过这条路
{//判断是否连通
dis[to]=now.first+aa;
q.push(Node(dis[to],to));
}
}
}
if(dis[n]==INF)
puts("-1");
else
printf("%lld\n",(ll)log2(dis[n]));
}
int main()
{
int T;
scanf("%d",&T);
while(T--)
{
scanf("%d%d",&n,&m);
init();
for(int i=0;i<m;i++)
{
ll a,b,c,d;
scanf("%lld%lld%lld%lld",&a,&b,&c,&d);
add_edge(a,b,c,Pow[d]);
}
dijk(1);
}
return 0;
}