1. 在摄像头捕获的画面上添加一个自定义的view。
使用iphoneSDK 3.1的新API:UIImagePickerController的新属性cameraOverView来添加一个自定义的view。
2. 在自定义的view上添加标志点图标。
一种方法是在view的- (void)drawRect:(CGRect)rect;方法里面添加图像的绘制。
另一种方法是新建一个按钮view,设定背景图片,利用addSubView的方法添加到当前view中,本应用中采用此方法。
3. 对动态添加的按钮绑定UIControlEventTouchUpInside事件关联
可以利用UIButton的方法 addTarget:self action:@selector(tagClick forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside来绑定需要的事件。
4. 点击view上的标记点,弹出描述详细情报的信息框,比如文字加上图片。
因为在iphone的应用中同时只能有一个窗体画面,所以只能采用弹出对话框来显示了,默认的对话框只能显示文字描述,要想显示图片,就需要改造对话框,方法是让类实现协议< UIAlertViewDelegate>,重写方法- (void) willPresentAlertView:(UIAlertView*) alertView ;在这个方法里添加UIImageView来显示图片,改变对话框的大小,以及按钮的位置。
5. 在详细信息中播放视频
由于iphone未提供在任意控件内播放视频的功能,所以只能在详细表示画面添加视频播放的按钮,调用MPMoviePlayerController的play方法来播放视屏,MPMoviePlayerController的初始化方法使用initWithContentURL方法加载视频播放的路径URL
6. 加载本地文件的路径URL
由于iphone在运行时有一个临时的运行环境,需要使用[NSBundle mainBundle]取得一个主Bundle,使用NSBundle的方法pathForResource:@"Movie" ofType:@"m4v"来生成一个本地运行时的文件路径。
7. 让画面中的按钮view随拍摄方位的变化而移动
让画面中的view的移动,是通过设定UIButton的属性transform来实现的,需要使用[UIView beginAnimations:nil context:nil];启动一个动画环境,设定动画的动作时间以及延迟,通过[UIView commitAnimations];提交动画,transform是通过CGAffineTransformMakeTranslation(x, y)的类来生成,其中x为x方向需要移动的相对距离,y为y方向上需要移动的相对距离。
8. 让画面中的按钮view随距离远近而改变按钮view大小
取得当前按钮view 的frame.size,重新设定其width和height,把frame设定回按钮view就可以改变其大小了,可能有通过动画实现的方法,我暂时还未发现。
使用iphoneSDK 3.1的新API:UIImagePickerController的新属性cameraOverView来添加一个自定义的view。
C代码
- - (IBAction)getCameraPicture: (id)sender {
- UIImagePickerController* picker = [[UIImagePickerController alloc] init];
- picker.delegate = self;
- picker.sourceType = UIImagePickerControllerSourceTypeCamera;
- //picker.allowsEditing = YES;
- picker.showsCameraControls = NO;//关闭默认的摄像设备
- //picker.toolbarHidden = YES;
- //设定图像缩放比例
- picker.cameraViewTransform = CGAffineTransformScale(picker.cameraViewTransform, 1.0, 1.0);
- //添加自定义信息层
- self.overView = [[OverlayViewConroller alloc] initWithNibName:@"OverlayViewConroller" bundle:nil WithCameraPicker:picker];
- overView.view.backgroundColor = [UIColor clearColor];//设定透明背景色
- picker.cameraOverlayView = overView.view;
- //打开摄像画面作为背景
- [self presentModalViewController:picker animated:YES];
- [picker release];
- }
一种方法是在view的- (void)drawRect:(CGRect)rect;方法里面添加图像的绘制。
另一种方法是新建一个按钮view,设定背景图片,利用addSubView的方法添加到当前view中,本应用中采用此方法。
3. 对动态添加的按钮绑定UIControlEventTouchUpInside事件关联
可以利用UIButton的方法 addTarget:self action:@selector(tagClick forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside来绑定需要的事件。
C代码
- - (UIButton*)createButton:(CGFloat) x withY:(CGFloat) y withTitle:(NSString*) title withPercent:(CGFloat)percent {
- UIButton* btn = [[UIButton alloc] initWithFrame:CGRectMake(0, 0, ballon.size.width * percent, ballon.size.height * percent)];
- [btn setCenter:CGPointMake(x, y)];
- btn.autoresizingMask = UIViewAutoresizingNone;
- [btn setBackgroundImage:ballon forState:UIControlStateNormal];
- [btn setTitle:title forState:UIControlStateNormal];
- [btn addTarget:self action:@selector(tagClick forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
- return btn;
- }
因为在iphone的应用中同时只能有一个窗体画面,所以只能采用弹出对话框来显示了,默认的对话框只能显示文字描述,要想显示图片,就需要改造对话框,方法是让类实现协议< UIAlertViewDelegate>,重写方法- (void) willPresentAlertView:(UIAlertView*) alertView ;在这个方法里添加UIImageView来显示图片,改变对话框的大小,以及按钮的位置。
C代码
- - (void)tagClick:(id)sender {
- //[picker takePicture];
- UIAlertView* infoView = [[UIAlertView alloc]
- initWithTitle:@"Info"
- message:@"some thing is done"
- delegate:self
- cancelButtonTitle:@"Close"
- otherButtonTitles:nil];
- [infoView show];
- [infoView release];
- }
由于iphone未提供在任意控件内播放视频的功能,所以只能在详细表示画面添加视频播放的按钮,调用MPMoviePlayerController的play方法来播放视屏,MPMoviePlayerController的初始化方法使用initWithContentURL方法加载视频播放的路径URL
C代码
- - (void) playMovie {
- MPMoviePlayerController* mp = [[MPMoviePlayerController alloc] initWithContentURL:movieURL];
- if (mp) {
- self.moviePlayer = mp;
- [mp release];
- }
- [self.moviePlayer play];
- }
由于iphone在运行时有一个临时的运行环境,需要使用[NSBundle mainBundle]取得一个主Bundle,使用NSBundle的方法pathForResource:@"Movie" ofType:@"m4v"来生成一个本地运行时的文件路径。
C代码
- - (NSURL*)localMovieURL {
- if (self.movieURL == nil) {
- NSBundle* bundle = [NSBundle mainBundle];
- if (bundle) {
- NSString* moviePath = [bundle pathForResource:@"Movie" ofType:@"m4v"];
- if (moviePath) {
- self.movieURL = [NSURL fileURLWithPath:moviePath];
- }
- }
- }
- return self.movieURL;
- }
让画面中的view的移动,是通过设定UIButton的属性transform来实现的,需要使用[UIView beginAnimations:nil context:nil];启动一个动画环境,设定动画的动作时间以及延迟,通过[UIView commitAnimations];提交动画,transform是通过CGAffineTransformMakeTranslation(x, y)的类来生成,其中x为x方向需要移动的相对距离,y为y方向上需要移动的相对距离。
C代码
- - (void)moveButton:(UIButton*)button withOffsetX:(NSInteger)x andOffsetY:(NSInteger)y {
- [UIView beginAnimations:nil context:nil];
- [UIView setAnimationDuration:0.0];
- [UIView setAnimationDelay:0.0];
- CGAffineTransform transform = CGAffineTransformMakeTranslation(x, y);
- button.transform = transform;
- [UIView commitAnimations];
- }
8. 让画面中的按钮view随距离远近而改变按钮view大小
取得当前按钮view 的frame.size,重新设定其width和height,把frame设定回按钮view就可以改变其大小了,可能有通过动画实现的方法,我暂时还未发现。
C代码
- - (void)scaleButton:(UIButton*)button withOffsetX:(CGFloat)x andOffsetY:(CGFloat)y {
- CGRect frame = button.frame;
- frame.size.width = x;
- frame.size.height = y;
- button.frame = frame;
- }
转载:http://chenweihuacwh.javaeye.com/blog/546126