[ThreadX] NetX DHCP 客户端API

1、常用API

  • nx_dhcp_create:创建 DHCP 实例
  • nx_dhcp_clear_broadcast_flag:清除客户端消息上的广播标记
  • nx_dhcp_delete:删除 DHCP 实例
  • nx_dhcp_decline:向服务器发送拒绝消息
  • nx_dhcp_force_renew:发送强制续订消息
  • nx_dhcp_packet_pool_set:设置 DHCP 客户端数据包池
  • nx_dhcp_release:向服务器发送释放消息
  • nx_dhcp_reinitialize:清除 DHCP 客户端网络参数
  • nx_dhcp_request_client_ip:指定特定 IP 地址
  • nx_dhcp_send_request:向服务器发送 DHCP 消息
  • nx_dhcp_server_address_get:检索 DHCP 客户端的 DHCP 服务器地址
  • nx_dhcp_set_interface_index:指定客户端网络接口
  • nx_dhcp_start:启动 DHCP 处理
  • nx_dhcp_state_change_notify:向应用程序通知 DHCP 状态更改
  • nx_dhcp_stop:停止 DHCP 处理
  • nx_dhcp_user_option_retrieve:检索 DHCP 选项
  • nx_dhcp_user_option_convert:将四字节转换为 ULONG

2、接口特定 DHCP 客户端服务:

  • nx_dhcp_interface_clear_broadcast_flag:清除指定接口客户端消息上的广播标记
  • nx_dhcp_interface_enable:启用接口以在指定接口上运行 DHCP
  • nx_dhcp_interface_disable:禁用指定接口运行 DHCP
  • nx_dhcp_interface_decline:在指定接口上向服务器发送拒绝消息
  • nx_dhcp_interface_force_renew:在指定接口上发送强制续订消息
  • nx_dhcp_interface_reinitialize:在指定接口上清除 DHCP 客户端网络参数
  • nx_dhcp_interface_release:在指定接口上向服务器发送释放消nx_dhcp_interface_request_client_ip:在指定接口上指定特定 IP 地址
  • nx_dhcp_interface_send_request:在指定接口上向服务器发送 DHCP 消息
  • nx_dhcp_interface_server_address_get:在指定接口上获取 DHCP 服务器 IP 地址
  • nx_dhcp_interface_start:在指定接口上启动 DHCP 客户端处理
  • nx_dhcp_interface_stop:在指定接口上停止 DHCP 客户端处理
  • nx_dhcp_interface_state_change_notify:在指定接口上的 DHCP 状态更改时设置回调函数
  • nx_dhcp_interface_user_option_retrieve:在指定接口上检索指定 DHCP 选项

3、定义 NX_DHCP_CLIENT_RESORE_STATE 时的 DHCP 客户端服务:

  • nx_dhcp_resume:恢复以前确定的 DHCP 客户端状态
  • nx_dhcp_suspend:暂停处理 DHCP 客户端状态
  • nx_dhcp_client_get_record:创建 DHCP 客户端状态记录
  • nx_dhcp_client_restore_record:将以前保存的记录还原到 DHCP 客户端
  • nx_dhcp_client_update_time_remaining:更新当前 DHCP 状态中的剩余时间
  • 定义 NX_DHCP_CLIENT_RESORE_STATE 时的接口特定 DHCP 客户端服务:
  • nx_dhcp_client_interface_get_record:在指定接口上创建 DHCP 客户端状态记录
  • nx_dhcp_client_interface_restore_record:在指定接口上将以前保存的记录还原到 DHCP 客户端
  • nx_dhcp_client_interface_update_time_remaining:在指定接口上更新当前 DHCP 状态中的剩余时间
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本项目是一个基于SpringBoot开发的华府便利店信息管理系统,使用了Vue和MySQL作为前端框架和数据库。该系统主要针对计算机相关专业的正在做毕设的学生和需要项目实战练习的Java学习者,包含项目源码、数据库脚本、项目说明等,有论文参考,可以直接作为毕设使用。 后台框架采用SpringBoot,数据库使用MySQL,开发环境为JDK、IDEA、Tomcat。项目经过严格调试,确保可以运行。如果基础还行,可以在代码基础之上进行改动以实现更多功能。 该系统的功能主要包括商品管理、订单管理、用户管理等模块。在商品管理模块中,可以添加、修改、删除商品信息;在订单管理模块中,可以查看订单详情、处理订单状态;在用户管理模块中,可以注册、登录、修改个人信息等。此外,系统还提供了数据统计功能,可以对销售数据进行统计和分析。 技术实现方面,前端采用Vue框架进行开发,后端使用SpringBoot框架搭建服务端应用。数据库采用MySQL进行数据存储和管理。整个系统通过前后端分离的方式实现,提高了系统的可维护性和可扩展性。同时,系统还采用了一些流行的技术和工具,如MyBatis、JPA等进行数据访问和操作,以及Maven进行项目管理和构建。 总之,本系统是一个基于SpringBoot开发的华府便利店信息管理系统,使用了Vue和MySQL作为前端框架和数据库。系统经过严格调试,确保可以运行。如果基础还行,可以在代码基础之上进行改动以实现更多功能。
以下是使用STM32CubeMX生成ThreadX和NetX Duo的可运行工程的步骤: 1. 打开STM32CubeMX,选择您的芯片型号。 2. 配置您的芯片和外设: - 配置您的芯片时钟和系统时钟。 - 配置您的网络接口控制器(NIC),包括PHY和MAC。 - 配置您的UART,以便您可以查看调试信息。 3. 在“Project Manager”选项卡中,选择“Generate Code”。 4. 在弹出的对话框中选择“Makefile”并点击“OK”。 5. CubeMX将生成一个包含您所需代码的Makefile项目。可以使用您喜欢的IDE或文本编辑器打开它。 6. 在“Inc”文件夹中,找到“stm32xxxx.h”文件并打开它。如果您使用的是STM32CubeMX生成的代码,则该文件应该包含您需要的ThreadX和NetX Duo的头文件。 7. 在“Src”文件夹中,找到“main.c”文件并打开它。这是您可以编写应用程序代码的地方。 8. 在“main.c”文件中,您需要添加以下代码来初始化和启动ThreadX和NetX Duo: ```c #include "tx_api.h" #include "nx_api.h" TX_THREAD my_thread; CHAR my_thread_stack[1024]; NX_IP my_ip; UCHAR my_ip_stack[1024]; void my_thread_entry(ULONG thread_input) { /* ThreadX code goes here */ } int main(void) { /* Initialize ThreadX and NetX Duo */ tx_kernel_enter(); return 0; } ``` 此代码初始化一个ThreadX线程和一个NetX Duo IP堆栈。 9. 在“main.c”文件中,您还需要添加以下代码来启动您的ThreadX线程: ```c tx_thread_create(&my_thread, "My Thread", my_thread_entry, 0, my_thread_stack, sizeof(my_thread_stack), 1, 1, TX_NO_TIME_SLICE, TX_AUTO_START); ``` 这将创建一个名为“My Thread”的ThreadX线程,并将其指定为使用“my_thread_entry”函数。 10. 在“main.c”文件中,您还需要添加以下代码来启动您的NetX Duo IP堆栈: ```c nx_system_initialize(); nx_ip_create(&my_ip, "My IP", MY_IP_ADDRESS, MY_IP_MASK, &my_ip_stack[0], sizeof(my_ip_stack), 1, NX_DONT_FRAGMENT | NX_IP_TIME_TO_LIVE, NX_IP_NORMAL); nx_ip_driver_direct(&my_ip, MY_PHY_ADDRESS); ``` 这将初始化和启动一个NetX Duo IP堆栈,将其指定为使用“MY_IP_ADDRESS”和“MY_IP_MASK”,并将其指定为使用“MY_PHY_ADDRESS”进行通信。 11. 您现在可以添加其他应用程序代码来使用ThreadX和NetX Duo进行通信。 12. 编译并运行您的项目! 注意:上述代码示例仅用于演示如何初始化和启动ThreadX和NetX Duo,并且可能需要根据您的应用程序进行更改。请参考ThreadX和NetX Duo文档以获取更多信息。

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