Computer Graphics
文章平均质量分 61
jingwenlai
这个作者很懒,什么都没留下…
展开
-
Meshlab在 Windows下的编译
Meshlab在windows平台中的编译1.QT到http://www.qtopia.org.cn/ftp/mirror/ftp.trolltech.com/qt/source/下载qt-win-opensource-4.2.1-mingw.exe及dev-cpp:ftp://ftp.qtopia.org.cn/mirror/dev-cpp.sourceforge.net/devcpp-4.原创 2006-11-23 13:04:00 · 6853 阅读 · 10 评论 -
Lego Digital Designer有点意思
Normal 0 7.8 磅 0 2 false false false MicrosoftInternetExplorer4 <!-- /* Font原创 2010-05-20 15:59:00 · 2170 阅读 · 0 评论 -
友情推荐实验室网站 http://cg.xplore.cn/
SCUT CS.Graphics Lab :http://cg.xplore.cn/ 彭莉师姐很努力,师兄弟一起帮忙提供素材,然后彭师姐整理出来了。友情推荐。 其实好早的时候李老师就有这个想法,之前让我做这个事情,我一直没有做好。说来惭愧,当时我只在搜狐博客上开了个空间,但是一直就没有维护了。现在彭师姐利用业余时间把它整出来了,确实不容易, 希望SCUT.CGLab 发展得原创 2010-03-17 17:46:00 · 2307 阅读 · 0 评论 -
libQGLViewer看起来不错
今天在WINDOWS下用源码编译了QGLViewer,试了几个例子,看起来还不错。先试用一段时间,如果成熟的话,作为mesh deformer的基础也不错。 使用QMake可以将.pro转换成vs的工程文件或mac下的xcode工程。在windows下我用的是 qmake -spec win32-msvc2005 -win32 -o Makefile QGLViewer.pro原创 2009-12-16 12:54:00 · 5971 阅读 · 3 评论 -
Mac编译G3D
之前在我的iBook G4上编译G3D,一直没有编译成功,后来发现是ffmpeg库编译不了,对 buildg3d python脚本,去除ffmpeg后,例子程序链接时又对ffmpeg有依赖,本想换其它渲染库,尝试编译成功 OpenSceneGraph,感觉其代码组织得也很好,但是在Mac OS上运行时初始化窗口出错,又失望一回.最近在编译 VTK,在windows下可以编译成功,看起来功能也很丰富原创 2009-09-18 20:08:00 · 1141 阅读 · 0 评论 -
ShaderX2下载地址
http://www.gamedev.net/community/forums/topic.asp?topic_id=500691翻译 2009-07-28 22:20:00 · 516 阅读 · 0 评论 -
蝶形细分的实现笔记
蝶形细分的实现笔记Jingwenlai 2008-12-24最近,在看一些细分方面的教程,本来想实现Loop的,后来发现CGAL中已经自行实现了Loop,Catmull-Clark,Doo-Sabin,Sqrt3的细分方法。就对照着教程看CGAL中是如何实现的,继而发现其实现非常灵活,而且可扩展性很强,利用Policy-based Design将不同的Mask实现,而后,根据细分原创 2008-12-24 16:35:00 · 2033 阅读 · 1 评论 -
Mesh中与曲率相关的求解
以下根据05年的材料来求:中值曲率的求解步骤推导:根据Voronoi Regin的面积的计算如下:若是非钝角,则用(这张图容易误导,实际上使用下面的伪码的时候,用的Section 3.3是原文中的求解的例子.这里用这个图的原因是针对特殊情况而言,下面有对其的扩展)需要注意的是,这里的alpha,belta好像与图标的不一致,因为根据论文中的推导来看的话,这个角度,实际上应该原创 2009-01-08 20:43:00 · 2250 阅读 · 1 评论 -
UMFPACK在Windows下的编译
UMFPACK在Windows下的编译2008-3-23 jingwenlai 参照matrixprogramming上的Compile UMFPACK.pdf,今天编译成功可结合VS2005使用的UMFPACK。这里编译的主要思路是利用Cygwin,但是使用-mon-cygwin选项来避免对Cygwin的dll的依赖。现在将主要的一些步骤记录如下原创 2008-03-25 20:13:00 · 4397 阅读 · 12 评论 -
UMFPACK的使用
UMFPACK的使用2008-3-25 JingwenlaiUMFPACK是求解线性方程组AX=B的函数库。其使用也比较简单。以下先给个原UserGuide中简单的例子:#include #include "umfpack.h"using namespace std; #pragma comment(lib,"libamd.lib")#pragma co原创 2008-03-25 20:11:00 · 8819 阅读 · 16 评论 -
CGAL中Polyhedron_3中与半边结构有关的具体使用
CGAL中Polyhedron_3中与半边结构有关的具体使用 半边结构可以根据点,半边,面中的任一个来得到另外两个。在我的使用过程中,我觉得半边是联系的纽带。CGAL中有些不方便的是不能用面来直接得到绕面的所有顶点,或者不能根据点来得到一绕该点的一邻域的所有点,这个经常性的操作有时会带来一些不方便。在使用的过程中,你可以通过使用Source insight 等查看源代码的软件来看其原创 2008-02-28 15:55:00 · 3590 阅读 · 2 评论 -
CGAL与Taucs库求解线程方程组示例
需要注意的是在taucs_matrix.h的#include前添加#include 这样则可以消除编译过程中taucs_matrix.h中std::vector 的一些错误。若你使用Apple Mac,则在CGAL/taucs_fix.h 中很多判断OS_TYPE的代码都可以注释掉,或者直接将其备份,然后建一个同名的文件,在里面写入#include "taucs.h"原创 2008-02-26 12:48:00 · 4157 阅读 · 1 评论 -
CGAL中数值求解示例—OpenNL
CGAL中数值求解示例—OpenNL 在CGAL中,对线性方程组的求解默认是使用OpenNL,当然也可以结合Taucs库进行求解。本文记录的是利用OpenNL进行数值求解的例子。OpenNL的整个库的源代码可以在$(CGALROOT)/OpenNL/中找到。下面的程序举例了如何使用OpenNL求解IX=[3 4]^T. Source code:#include原创 2008-02-21 13:00:00 · 3416 阅读 · 1 评论 -
学习 FLTK 中,并总结出一些小技巧
这两天在看FLTK的东西,主要是自己用着的windows系统突然罢工了,不得已转到ubuntu中,还好这个还用得了。上不了网,找资料不方便,看到以前的硬盘下了FLTK,就拿来看看。刚巧自己希望用个跨平台的东西做界面,学习之后,觉得FLTK确实挺小巧的。而且也比较容易上手。按照其README安装完后,在test目录下有个help,可以查看其文档,介绍的比较详细,做GUI主要是一些控件,以及其Even原创 2007-05-02 00:26:00 · 2804 阅读 · 1 评论 -
CGAL 3.6出来了
昨天上CGAL官网上看了一下,原来3.6已经出来了,下来之后赶紧安装一些依赖库,并编译它。又新增加了一些功能。而在demos中,对自己感兴趣的Polyhedron例子进行编译,发现这些例子已经不像原来一样散乱地出现,而是利用Qt把它们组织成一个可用的小软件了,不错,更何况是plugin架构,可惜我的i-mesh啊, 抓紧了。。。。 附一张编译后的Polyhedron_Demo:原创 2010-05-25 12:43:00 · 1393 阅读 · 3 评论