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Unity
jingxuan2583
这个作者很懒,什么都没留下…
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打开unity项目之前,怎么指定unity的默认平台
# 殆用jenkins打包unity,要从git上拉下来项目,但是每次拉下来都是pc或者macox平台的,需要二次切换平台,资源导入的过程走了两遍,非常费时间后来发现这个问题只有新拉下来的项目才会出现,如果是更新的项目,不用考虑这个# 方法命令行参数中添加 -buildTarget Android 或者 -buildTarget iOS-quit -batchmode -buildTarget Android -projectPat原创 2020-12-16 17:30:53 · 817 阅读 · 0 评论 -
怎么实现无遮罩屏蔽某些按钮的点击事件
给需要能点击的UI控件上绑定一个实现了ICanvasRaycastFilter接口的组件,在方法IsRaycastLocationValid中判断当前点击的位置是否符合响应事件的条件附三段代码示例:public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour,ICanvasRaycastFilter{ public bool IsRaycast...原创 2020-01-16 18:24:15 · 2139 阅读 · 0 评论 -
Unity 图片的旋转
/// <summary> /// 图片逆时针旋转90度 /// </summary> /// <param name="src">原图片二进制数据</param> /// <param name="srcW">原图片宽度</param> ...原创 2019-08-10 11:23:57 · 4916 阅读 · 1 评论 -
利用LayerMask 位运算
利用LayerMask 位运算直接设置为 layer1camera.cullingMask = 1 << layer1在原来的基础上,添加层 layer1camera.cullingMask |= 1 << layer1在原来的基础上,去掉某一层 layer1camera.cullingMask &= ~(1 << layer1)...原创 2019-08-07 11:57:10 · 251 阅读 · 1 评论 -
ios 上 WebCamTexture尺寸是16X16
if (_webCamTexture.width <= 16) { Color32[] colors = null; while (!_webCamTexture.didUpdateThisFrame) { ...原创 2019-08-18 21:04:44 · 590 阅读 · 0 评论 -
unity 生成缩略图 , 图片缩放
public static Texture2D Resize(Texture2D source, int newWidth, int newHeight) { source.filterMode = FilterMode.Point; RenderTexture rt = RenderTexture.GetTemporary(...原创 2019-08-18 21:04:05 · 2000 阅读 · 1 评论 -
Unity 截图
class CaptureScreen : Editor { [MenuItem("Tool/CaptureScreen")] public static void DoAction() { Camera camera = Camera.main; camera.clearFlags = Ca...原创 2019-06-11 15:07:55 · 99 阅读 · 0 评论 -
Canvas render mode 设置为World Space不响应事件问题排查
排查:被其他render mode 的UI或者canvas遮挡了,关闭掉其他所有的canvas看下 You have to select a camera, in "Canvas < Render Mode < Event Camera" If its not the case also try removing check on Graphic Raycaster >...原创 2019-03-19 15:12:04 · 2327 阅读 · 0 评论 -
mixamo 导出的模型没有贴图
任意创建一个文件夹,例如“material", 然后,import settings ->Materials --> Extract Textures -->选择 material 文件夹 ,导出即可Next select the folder you created.原创 2019-01-15 10:31:21 · 11190 阅读 · 2 评论 -
unity的相关技巧
转发,请保持地址:http://blog.csdn.net/stalendp/article/details/17114135这篇文章将收集unity的相关技巧,会不断地更新内容。1)保存运行中的状态unity在运行状态时是不能够保存的。但在运行时编辑的时候,有时会发现比较好的效果想保存。这时可以在 “Hierarchy”中复制相关对象树,暂停游戏后替换原来的,就可以了。(其实这个拷贝...转载 2015-06-01 17:40:16 · 751 阅读 · 0 评论 -
NGUI用UIGrid加载Item会有部分空出来的解决办法
NGUI用UIGrid加载Item会有部分空出来的解决办法----------------NGUI 3.8.0先描述碰到的问题我的Hierarchy加载用的方法是如果加载的数据数多于已经存在的Item的数量,就创建;如果少于已经存在的Item的数量就把多余的隐藏起来;但是在运行的时候会出现下图的情况有一部分空了出来;我想应该那部分空出来的是被隐藏的部分,于是在每次原创 2015-04-28 17:22:05 · 1352 阅读 · 2 评论