[原创]MFC实现的俄罗斯方块

MFC实现的俄罗斯方块,上学期期末复习着无聊的时候做出来的,每天做一点,最后居然顺利做出来.做了之后才发现,要做成这个小游戏,值得考虑的地方还是很多的.想了想就有以下的一些细节,总结起来有以下几点:

1.   关于方块结构的确定,最初考虑的是用4*4的数组来表示一个方块,但这就意味着每个方块会造成远大于自身的存储空间的浪费,而且按照这种思路,方块每切换一次形状,就要对一个4*4的数组数据进行重写,时间和空间效率都不高.在考虑换种表示方法的时候,突然观察到,其实俄罗斯方块里的每个方块都是由4个格子组成的,只要定义一个大小为4的结点数组就能很好的保存方块的位置了.于是Node结构就这样成了.

typedef struct node

{

                  int x;

                  int y;

}Node;

 

2.   有了这个结构之后,就该考虑如何表示方块了,因为使用的是MFC,而上学期又系统的学了C++,于是考虑了用面向对象的方法来实现这几个方块,从面向对象的角度来看,这几个方块确实具有惊人的相似度,首先,它们都是由四个格子组成,其次,都能由键盘可控制移动,然后,都能通过某个按键(本程序定义用空格)来切换形态,

  • 0
    点赞
  • 4
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 3
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 3
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值