方法一:使用额外数组
这里主要的技巧就是如何找到一个点周围的八个点,使用了一个8行2列的数组。
class Solution {
int d[8][2] = {{0,-1},{-1,0},{0,1},{1,0},{-1,-1},{-1,1},{1,1},{1,-1}};
int m;
int n;
bool isArea(int x, int y){
return x >= 0 && x < m && y >= 0 && y < n;
}
public:
void gameOfLife(vector<vector<int>>& board) {
m = board.size();
if(m == 0) return;
n = board[0].size();
vector<vector<int>> res = board;
for(int i = 0; i < m; i++){
for(int j = 0; j < n; j++){
//计算周围活细胞的数目
int countLive = 0;
for(int k = 0; k < 8; k++){
int newX = i + d[k][0];
int newY = j + d[k][1];
if(isArea(newX,newY) && board[newX][newY] == 1){
countLive++;
}
}
if(board[i][j] == 1 && (countLive < 2 || countLive > 3)){ //活细胞
res[i][j] = 0;
}else if(board[i][j] == 0 && countLive == 3){ //死细胞
res[i][j] = 1;
}
}
}
board = res;
}
};
方法二:不使用额外数组
题目要求使用原地算法,因为每个位置只有0或1的状态,可以使用当前最低的位保存原始的状态,倒数第二位保存更新后的状态。
class Solution {
int d[8][2] = {{0,-1},{-1,0},{0,1},{1,0},{-1,-1},{-1,1},{1,1},{1,-1}};
int m;
int n;
bool isArea(int x, int y){
return x >= 0 && x < m && y >= 0 && y < n;
}
public:
void gameOfLife(vector<vector<int>>& board) {
m = board.size();
if(m == 0) return;
n = board[0].size();
for(int i = 0; i < m; i++){
for(int j = 0; j < n; j++){
//计算周围活细胞的数目
//原有的最低位存储的是当前的状态,倒数第二位存储下一个状态
int countLive = 0;
for(int k = 0; k < 8; k++){
int newX = i + d[k][0];
int newY = j + d[k][1];
if(isArea(newX,newY)){
countLive += board[newX][newY] & 1;
}
}
if((board[i][j]&1) > 0){ //活细胞
if(countLive >=2 && countLive <=3){
board[i][j] = 0b11; //下一个状态还是活细胞
}else{
board[i][j] = 0b01; //下一个状态是死细胞
}
}else if(countLive == 3){ //死细胞
board[i][j] = 0b10; //下一个状态是活细胞
}
}
}
//最后一位去掉
for(int i = 0; i < m; i++){
for(int j = 0; j < n; j++){
board[i][j] >>= 1;
}
}
}
};
相似题目矩阵置0