可以用在多线程的引擎里面
所谓原子操作,就是该操作绝不会在执行完毕前被任何其他任务或事件打断,也就说,它的最小的执行单位,不可能有比它更小的执行单位,因此这里的原子实际是使用了物理学里的物质微粒的概念。
原子操作需要硬件的支持,因此是架构相关的,其API和原子类型的定义都定义在内核源码树的include/asm/atomic.h文件中,它们都使用汇编语言实现,因为C语言并不能实现这样的操作。
原子操作主要用于实现资源计数,很多引用计数(refcnt)就是通过原子操作实现的。原子类型定义如下:
typedef struct { volatile int counter; } atomic_t;
volatile修饰字段告诉gcc不要对该类型的数据做优化处理,对它的访问都是对内存的访问,而不是对寄存器的访问。
原子操作API包括:
atomic_read(atomic_t * v);
该函数对原子类型的变量进行原子读操作,它返回原子类型的变量v的值。
atomic_set(atomic_t * v, int i);
该函数设置原子类型的变量v的值为i。
void atomic_add(int i, atomic_t *v);
该函数给原子类型的变量v增加值i。
atomic_sub(int i, atomic_t *v);
该函数从原子类型的变量v中减去i。
int atomic_sub_and_test(int i, atomic_t *v);
该函数从原子类型的变量v中减去i,并判断结果是否为0,如果为0,返回真,否则返回假。
void atomic_inc(atomic_t *v);
该函数对原子类型变量v原子地增加1。
void atomic_dec(atomic_t *v);
该函数对原子类型的变量v原子地减1。
int atomic_dec_and_test(atomic_t *v);
该函数对原子类型的变量v原子地减1,并判断结果是否为0,如果为0,返回真,否则返回假。
int atomic_inc_and_test(atomic_t *v);
该函数对原子类型的变量v原子地增加1,并判断结果是否为0,如果为0,返回真,否则返回假。
int atomic_add_negative(int i, atomic_t *v);
该函数对原子类型的变量v原子地增加I,并判断结果是否为负数,如果是,返回真,否则返回假。
int atomic_add_return(int i, atomic_t *v);
该函数对原子类型的变量v原子地增加i,并且返回指向v的指针。
int atomic_sub_return(int i, atomic_t *v);
该函数从原子类型的变量v中减去i,并且返回指向v的指针。
int atomic_inc_return(atomic_t * v);
该函数对原子类型的变量v原子地增加1并且返回指向v的指针。
int atomic_dec_return(atomic_t * v);
该函数对原子类型的变量v原子地减1并且返回指向v的指针。
原子操作通常用于实现资源的引用计数,在TCP/IP协议栈的IP碎片处理中,就使用了引用计数,碎片队列结构struct ipq描述了一个IP碎片,字段refcnt就是引用计数器,它的类型为atomic_t,当创建IP碎片时(在函数ip_frag_create中), 使用atomic_set函数把它设置为1,当引用该IP碎片时,就使用函数atomic_inc把引用计数加1。
http://bbs.chinaunix.net/viewthread.php?tid=541267&extra=&page=3
用户态使用原子操作
http://www.ibm.com/developerworks/cn/linux/l-linux-synchronization.html