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转载 ogre框架

<br /><br />实体(Entity)是场景中可移动对象的实例,它可以是一辆车、一个人、一条狗等等,实体(Entity)在世界(World)场景中不一定非要一个固定的坐标位置。<br />实体(Entities)是以网格(Meshes)作为自身基础的,网格(Mesh)对象包括了一整套用来描述自身模型的数据,在广域范围(World Scale)内,网格(Mesh)对象相对比较小。多个实体(Entities)可以共用一种网格,比如,你常常会在一个场景下创建同一种对象的多个拷贝。<br />你可以通过调用S

2011-03-27 16:26:00 2565 9

chrisballinger

ios上面的一款开源软件 值得学习

2012-07-24

Cohars-Strange-Ocean-777b8d7

开源游戏代码 采用cocos2d作为引擎

2012-07-24

iphone 几个开源工程

几个iphone的开源工程,便于学习

2012-03-24

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2012-01-20

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一款间接地内存分析库,能够设置等级,输出表格

2010-07-02

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2010-07-02

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对应blog的一篇文章 把linux吓得源码改变了一下 在win32下运行的 vs2010工程

2010-06-19

RealMedia格式文档

RealMedia格式的说明文档,没有包含编解码,只是文件的结构

2009-04-27

空空如也

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