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TypeScript 接口

接口是一系列抽象方法的声明,是一些方法特征的集合,这些方法都应该是抽象的,需要由具体的类去实现,然后第三方就可以通过这组抽象方法调用,让具体的类执行具体的方法。

  • TypeScript 接口定义如下:
interface interface_name { 
}

实例
以下实例中,我们定义了一个接口 IPerson,接着定义了一个变量 customer,它的类型是 IPerson。

customer 实现了接口 IPerson 的属性和方法。

TypeScript:


interface IPerson { 
    firstName:string, 
    lastName:string, 
    sayHi: ()=>string 
} 
 
var customer:IPerson = { 
    firstName:"Tom",
    lastName:"Hanks", 
    sayHi: ():string =>{return "Hi there"} 
} 
 
console.log("Customer 对象 ") 
console.log(customer.firstName) 
console.log(customer.lastName) 
console.log(customer.sayHi())  
 
var employee:IPerson = { 
    firstName:"Jim",
    lastName:"Blakes", 
    sayHi: ():string =>{return "Hello!!!"} 
} 
 
console.log("Employee  对象 ") 
console.log(employee.firstName) 
console.log(employee.lastName)

需要注意接口不能转换为 JavaScript。 它只是 TypeScript 的一部分。

编译以上代码,得到以下 JavaScript 代码:

JavaScript:

var customer = {
    firstName: "Tom",
    lastName: "Hanks",
    sayHi: function () { return "Hi there"; }
};
console.log("Customer 对象 ");
console.log(customer.firstName);
console.log(customer.lastName);
console.log(customer.sayHi());
var employee = {
    firstName: "Jim",
    lastName: "Blakes",
    sayHi: function () { return "Hello!!!"; }
};
console.log("Employee  对象 ");
console.log(employee.firstName);
console.log(employee.lastName);

输出结果为:

Customer 对象
Tom
Hanks
Hi there
Employee  对象
Jim
Blakes

接口类型有以下几种属性可选

  1. 必选属性 => “:” 带冒号的属性是必须存在的,不可以多也不能少
  2. 可选属性 => " ? " 表示有选择的选项,可有可无
  3. 只读属性 => " readonly "
  4. 对象的字段只在创建的时候赋值,注意哦,注意,只读的约束存在于第一次给对象赋值的时候,而不是第一次给只读属性赋值的时候:
  5. 任意属性 [ propName : 类型 ] : any 表示定义了任意属性取string 类型的值
    需要注意的是,一旦定义了任意类型,那么确定属性和可选属性都必须是它的子属性

联合类型和接口

以下实例演示了如何在接口中使用联合类型:

TypeScript:

interface RunOptions { 
    program:string; 
    commandline:string[]|string|(()=>string); 
} 
 
// commandline 是字符串
var options:RunOptions = {program:"test1",commandline:"Hello"}; 
console.log(options.commandline)  
 
// commandline 是字符串数组
options = {program:"test1",commandline:["Hello","World"]}; 
console.log(options.commandline[0]); 
console.log(options.commandline[1]);  
 
// commandline 是一个函数表达式
options = {program:"test1",commandline:()=>{return "**Hello World**";}}; 
 
var fn:any = options.commandline; 
console.log(fn());

编译以上代码,得到以下 JavaScript 代码:

JavaScript:

// commandline 是字符串
var options = { program: "test1", commandline: "Hello" };
console.log(options.commandline);
// commandline 是字符串数组
options = { program: "test1", commandline: ["Hello", "World"] };
console.log(options.commandline[0]);
console.log(options.commandline[1]);
// commandline 是一个函数表达式
options = { program: "test1", commandline: function () { return "**Hello World**"; } };
var fn = options.commandline;
console.log(fn());

输出结果为:

Hello
Hello
World
**Hello World**

接口和数组
接口中我们可以将数组的索引值和元素设置为不同类型,索引值可以是数字或字符串。

TypeScript:

interface namelist { 
   [index:number]:string 
} 
 
var list2:namelist = ["John",1,"Bran"] / 错误元素 1 不是 string 类型
interface ages { 
   [index:string]:number 
} 

var agelist:ages;
agelist[“John”] = 15 // 正确
agelist[2] = “nine” // 错误

接口继承

接口继承就是说接口可以通过其他接口来扩展自己。

Typescript 允许接口继承多个接口 .继承使用关键字 extends。 单接口继承语法格式:

Child_interface_name extends super_interface_name

多接口继承语法格式:

Child_interface_name extends super_interface1_name,super_interface2_name,…,super_interfaceN_name

继承的各个接口使用逗号 , 分隔。

单继承实例:

TypeScript :

interface Person { 
   age:number 
} 
 
interface Musician extends Person { 
   instrument:string 
} 
 
var drummer = <Musician>{}; 
drummer.age = 27 
drummer.instrument = "Drums" 
console.log("年龄:  "+drummer.age)
console.log("喜欢的乐器:  "+drummer.instrument)

编译以上代码,得到以下 JavaScript 代码:

JavaScript:

var drummer = {};
drummer.age = 27;
drummer.instrument = "Drums";
console.log("年龄:  " + drummer.age);
console.log("喜欢的乐器:  " + drummer.instrument);

输出结果为:

年龄:  27
喜欢的乐器:  Drums

多继承实例

TypeScript:

interface IParent1 { 
    v1:number 
} 
 
interface IParent2 { 
    v2:number 
} 
 
interface Child extends IParent1, IParent2 { } 
var Iobj:Child = { v1:12, v2:23} 
console.log("value 1: "+Iobj.v1+" value 2: "+Iobj.v2)

编译以上代码,得到以下 JavaScript 代码:

JavaScript:

var Iobj = { v1: 12, v2: 23 };
console.log("value 1: " + Iobj.v1 + " value 2: " + Iobj.v2);

输出结果为:

value 1: 12 value 2: 23

TypeScript 类

TypeScript 是面向对象的 JavaScript。

  • 类描述了所创建的对象共同的属性和方法。
  • TypeScript 支持面向对象的所有特性,比如 类、接口等。
    TypeScript 类定义方式如下:
class class_name { 
    // 类作用域
}

定义类的关键字为 class,后面紧跟类名,类可以包含以下几个模块(类的数据成员):

  • 字段 − 字段是类里面声明的变量。字段表示对象的有关数据。
  • 构造函数 − 类实例化时调用,可以为类的对象分配内存。
  • 方法 − 方法为对象要执行的操作。

创建一个 Person 类:

TypeScript:

class Person {
}

编译以上代码,得到以下 JavaScript 代码:
JavaScript:

var Person = /** @class */ (function () {
    function Person() {
    }
    return Person;
}());

创建实例化对象

我们使用 new 关键字来实例化类的对象,语法格式如下:

var object_name = new class_name([ arguments ])

类实例化时会调用构造函数,例如:

var obj = new Car("Engine 1")

类中的字段属性和方法可以使用 . 号来访问:

// 访问属性
obj.field_name 

// 访问方法
obj.function_name()

类的继承

TypeScript 支持继承类,即我们可以在创建类的时候继承一个已存在的类,这个已存在的类称为父类,继承它的类称为子类。
类继承使用关键字 extends,子类除了不能继承父类的私有成员(方法和属性)和构造函数,其他的都可以继承。
TypeScript 一次只能继承一个类,不支持继承多个类,但 TypeScript 支持多重继承(A 继承 B,B 继承 C)。

语法格式如下:

class child_class_name extends parent_class_name

实例
类的继承:实例中创建了 Shape 类,Circle 类继承了 Shape 类,Circle 类可以直接使用 Area 属性:
TypeScript:

class Shape { 
   Area:number 
   
   constructor(a:number) { 
      this.Area = a 
   } 
} 
 
class Circle extends Shape { 
   disp():void { 
      console.log("圆的面积:  "+this.Area) 
   } 
}
  
var obj = new Circle(223); 
obj.disp()

继承类的方法重写

类继承后,子类可以对父类的方法重新定义,这个过程称之为方法的重写。其中 super 关键字是对父类的直接引用,该关键字可以引用父类的属性和方法。

TypeScript:

``
class PrinterClass {
doPrint():void {
console.log(“父类的 doPrint() 方法。”)
}
}

class StringPrinter extends PrinterClass {
doPrint():void {
super.doPrint() // 调用父类的函数
console.log(“子类的 doPrint()方法。”)
}
}



#static 关键字
static 关键字用于定义类的数据成员(属性和方法)为静态的,静态成员可以直接通过类名调用。

TypeScript:

class StaticMem {
static num:number;

static disp():void {
console.log("num 值为 "+ StaticMem.num)
}
}

StaticMem.num = 12 // 初始化静态变量
StaticMem.disp() // 调用静态方法

## instanceof 运算符
instanceof 运算符用于判断对象是否是指定的类型,如果是返回 true,否则返回 false。

TypeScript:

class Person{ }
var obj = new Person()
var isPerson = obj instanceof Person;
console.log("obj 对象是 Person 类实例化来的吗? " + isPerson);


## 访问控制修饰符
TypeScript 中,可以使用访问控制符来保护对类、变量、方法和构造方法的访问。TypeScript 支持 3 种不同的访问权限。

- public(默认) : 公有,可以在任何地方被访问。
- protected : 受保护,可以被其自身以及其子类和父类访问。
- private : 私有,只能被其定义所在的类访问。

以下实例定义了两个变量 str1 和 str2,str1 为 public,str2 为 private,实例化后可以访问 str1,如果要访问 str2 则会编译错误。

TypeScript:

class Encapsulate { 
   str1:string = "hello" 
   private str2:string = "world" 
}
 
var obj = new Encapsulate() 
console.log(obj.str1)     // 可访问 
console.log(obj.str2)   // 编译错误, str2 是私有的

类和接口

类可以实现接口,使用关键字 implements,并将 interest 字段作为类的属性使用。

以下实例红 AgriLoan 类实现了 ILoan 接口:

TypeScript:


interface ILoan { 
   interest:number 
} 
 
class AgriLoan implements ILoan { 
   interest:number 
   rebate:number 
   
   constructor(interest:number,rebate:number) { 
      this.interest = interest 
      this.rebate = rebate 
   } 
} 
 
var obj = new AgriLoan(10,1) 
console.log("利润为 : "+obj.interest+",抽成为 : "+obj.rebate )

TypeScript 命名空间

命名空间一个最明确的目的就是解决重名问题。命名空间定义了标识符的可见范围,一个标识符可在多个名字空间中定义,它在不同名字空间中的含义是互不相干的。这样,在一个新的名字空间中可定义任何标识符,它们不会与任何已有的标识符发生冲突,因为已有的定义都处于其他名字空间中。

TypeScript 中命名空间使用 namespace 来定义,语法格式如下:

namespace SomeNameSpaceName { 
   export interface ISomeInterfaceName {      }  
   export class SomeClassName {      }  
}

如果一个命名空间在一个单独的 TypeScript 文件中,则应使用三斜杠 /// 引用它,语法格式如下:

/// <reference path = "SomeFileName.ts" />

以下实例演示了命名空间的使用,定义在不同文件中:

IShape.ts 文件代码:
namespace Drawing { 
    export interface IShape { 
        draw(); 
    }
}
Circle.ts 文件代码:
/// <reference path = "IShape.ts" /> 
namespace Drawing { 
    export class Circle implements IShape { 
        public draw() { 
            console.log("Circle is drawn"); 
        }  
    }
}
Triangle.ts 文件代码:
/// <reference path = "IShape.ts" /> 
namespace Drawing { 
    export class Triangle implements IShape { 
        public draw() { 
            console.log("Triangle is drawn"); 
        } 
    } 
}
TestShape.ts 文件代码:
/// <reference path = "IShape.ts" />   
/// <reference path = "Circle.ts" /> 
/// <reference path = "Triangle.ts" />  
function drawAllShapes(shape:Drawing.IShape) { 
    shape.draw(); 
} 
drawAllShapes(new Drawing.Circle());
drawAllShapes(new Drawing.Triangle());

嵌套命名空间

命名空间支持嵌套,即你可以将命名空间定义在另外一个命名空间里头。

namespace namespace_name1 { 
    export namespace namespace_name2 {
        export class class_name {    } 
    } 
}

成员的访问使用点号 . 来实现,如下实例:

Invoice.ts 文件代码:
namespace Runoob { 
   export namespace invoiceApp { 
      export class Invoice { 
         public calculateDiscount(price: number) { 
            return price * .40; 
         } 
      } 
   } 
}
InvoiceTest.ts 文件代码:
/// <reference path = "Invoice.ts" />
var invoice = new Runoob.invoiceApp.Invoice(); 
console.log(invoice.calculateDiscount(500));
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