别名机制

class Tank {
int level;

}

public class Assignment {

public static void main(String[] args) {
Tank t1 = new Tank();
Tank t2 = new Tank();
t1.level=9;
t2.level=47;
System.out.println("1:t1.level"+t1.level+"..."+"t2.level"+t2.level);
t1=t2; //赋值时操作的是一个对象的引用
System.out.println("2:t1.level"+t1.level+"..."+"t2.level"+t2.level);
t1.level=27;
System.out.println("3:t1.level"+t1.level+"..."+"t2.level"+t2.level);
}

}

输出结果为:

1:t1.level9...t2.level47
2:t1.level47...t2.level47
3:t1.level27...t2.level27

这种现象称为别名现象。。

当t1=t2改为t1.level = t2.level时,

输出结果为:

1:t1.level9...t2.level47
2:t1.level47...t2.level47
3:t1.level27...t2.level47

在以后开发中 应注意这种现象

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值