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Java 中的堆和栈

Java 中的堆和栈简单的说:Java把内存划分成两种:一种是栈内存,一种是堆内存。        在函数中定义的一些基本类型的变量和对象的引用变量都在函数的栈内存中分配。        当在一段代码块定义一个变量时,Java就在栈中为这个变量分配内存空间,当超过变量的作用域后,Java会自动释放掉为该变量所分配的内存空间,该内存空间可以立即被另作他用。        堆内存用来...

2007-09-09 12:54:37 70

如何进行数据库设计

数据库设计数据库设计(Database Design)是指对于一个给定的应用环境,构造最优的数据库模式,建立数据库,使之能够有效地存储数据,满足各种用户的应用需求(信息要求和处理要求)。一、数据库设计的步骤1.考察现有环境在设计一个新数据库时,应该仔细研究业务需求,考察现有的系统。大多数数据库项目都不是从头开始建立的;通常,机构内会存在用来满足特定需求的现有系统。显然,现有系统并不完美,...

2007-09-09 12:42:25 212

精妙SQL语句

精妙SQL语句u       复制表(只复制结构,源表名:a 新表名:b)SQL: select * into b from a where 1<>1u       拷贝表(拷贝数据,源表名:a 目标表名:b)SQL: insert into b(a, b, c) select d,e,f from b;u       显示文章、提交人和最后回复时间 SQL: select...

2007-09-09 12:41:41 88

工作中实际建立表空间和用户的基本步骤

1、  确定要建立的表空间和用户:ts_lovo  u_lovo 还有IP:在哪台机器上 192.168.0.1  还有SID:假设为Orcl 2、  客户端假设为:192.168.0.18 注意:我们使用的机器是在客户端。 2.1、安装Oracle客户端 2.2、配置连接(IP=192.168.0.1)  配置后保存。 2.3、连接不成功:到服务器上启动服务(管理员或自己远程连接)...

2007-09-09 12:40:22 88

字段类型:char和varchar2的区别和应用

学号:长度固定,所以用char(7),效率也是最高的。RowID:Oracle特有的,表示该记录所在的磁盘位置。在数据重新导入时很可能会改变磁盘的保存空间。所以下面语句是“禁止”使用的:select t.*, t.rowid from t_student twhere rowid='AAAGP7AAOAAAAADAAA'number、number(n)与number(n,m)区别:自...

2007-09-09 12:39:49 170

关系型数据库设计

关系模型必须强制数据正确性和一致性,支持轻松操纵和获取数据,并且提供一个独立于应用程序的数据访问结构。关系模型及任何关系型数据库的核心是表(Table),表由一系列相关的数据按照行/列的结构组织在一起。列(Column)是表中存储相同类型数据的一种结构。行(Row)是表中的一个由一系列相关数据组成的结构。主键是表中的一个或多个列,用来唯一标识每个行。外键(Foreign Key)是表中的一到...

2007-09-09 12:39:14 134

关系型数据库管理系统

RDBMS是管理,操作和维护数据库的一种程序,它是由数据和数据库引擎两个部分组成 RDBMS分为本地(Local)和服务器(Server)数据库管理系统类型。 SQL是关系型数据库的标准编程语言,我们可以通过编写SQL语句访问和操纵数据库中的数据 SQL标准定义操作关系型数据库及其包含的数据的多种技术,它分为DML/DDL/DCL三个标准部件 不同...

2007-09-09 12:38:45 495

项目总结

项目总结                          三 周的游戏项目总算是做完了。通过这三周的项目感觉到自己提高了很多,不管是基础知识还是实际应用都有了一个层次的提升。对一个项目的组织和完成也有了一定 的认识和理解,对项目的分析与设计有了初步的认识,当拿到一个项目的时候不是盲目的去敲代码,首先要对整个项目所以对象进行分析与设计。我们完成的是《勇敢的小猪》项目,再项目中用到的重要知...

2007-09-09 12:38:10 66

继承和多态

继承:将已有的一个对象中的某些行为或特征延用下来,从而形成一个父子关系。   封装的作用:把相同的代码写在一个类里面,从而达到简单,避免重复。   多态:就是多种形态   Polymorphism(多态)允许一个变量来引用不同类的对象。   ①:父类引用可以指向子类对象。   ②:借口引用可以指向实现类对象。   一个类X的变量不能引用类X的超类和同胞类,同胞类就是共享超类的类。  ...

2007-09-09 12:37:31 66

集合(2)

集合(Collection):自动变长,用于添加角色对象。是一种特殊对象,它用来在对象被创建是收集对象,以便于成组管理并统一的操作它们,并能在有必要是一个一个地单独引用这些对象。Collection其实只是一个接口,它下面还包括两个子接口:一个是list。list又由三个类实现,分别是 ArrayList和LinkList还有Vector。ArrayList和Vector的功能基本相同,主要区别是...

2007-09-09 12:36:24 67

集合(List和Map)

集合只能装对象类型的引用,长度可变。数组可装基本类型和对象类型,长度不可变。   JCF(JDK本身提供的):Java Collection Framework   集合(都是接口):    ①:装一个一个的        1.List:允许出现重复的(内容相等),有序的。        2:set:不允许出现重复,无序的。    ②:装一对一对的        Map:key-va...

2007-09-09 12:33:37 62

数组(1)

在java语言中,数组是一个具有相同类型的数据值的索引集合。   数组常用于排列和操作值的集合。   在java语言中,一个数组是一个引用数据类型。我们使用new操作符来分配内用的空间,用以把值存储在数组当中。    boolean型默认为false.   数组在java中的三种定义方式:    ①:int[] a;        a=new int[2];    ②:int[] a...

2007-09-09 12:33:12 75

字符和字符串

星期五学的字符串和字符,总的来说还比较简单。用几句话总结一下学习的重点:在String字符串上使用它的方法不会改变字符串的内容,也就是说不管你用任何方法最后输出的还是最先定义的内容,不会改变。StringBuffer可以改变字符串上面的内容。==可以比较基本数据类型和对象数据类型,它比较的就是地址,就是上课所说的那把key,equals比较的对象数据类型,就是比较key里面的内容。   杨老...

2007-09-09 12:32:03 84

学习中常见异常

作为一名游戏开发者,程序员,很自然必须熟悉对程序的调试方法。而要调试程序,自然需要对程序中的常见的异常有一定的了解,这些日子很多朋友都提出了很多问题,都是关于游戏中的报错,因此在这里我将一些常见的程序中的异常列举出来给大家参考:1. java.lang.NullPointerException这个异常大家肯定都经常遇到,异常的解释是"程序遇上了空指针",简单地说就是调用了未经初始化的对象或者...

2007-09-09 12:31:10 93

异常处理

   异常:描述程序在正常执行过程中发生的错误条件,对错误信息的描述。   异常都是写在方法里面的。   在JAVA中,异常是Throwable及其子类的实例对象。   Throwable类有两个子类:   —Error 错误 表示严重的错误,这个程序不应当由应用程序来捕获。   —Exception 异常  表示一个应当被捕获的错误条件    eg:OPP...

2007-09-09 12:30:19 76

参数传递(2)

   Java是种面向对象的语言,可以说,Java所有一切都是对象,这句话很好的描述的Java和别的面向对象的编程语言,例如Object Pascl的区别。而且,这个特性,也对函数的参数传递有着重要的影响。用过dephi的人都知道,在object Pascal中,函数的参数传递有两种方式,值传递和变参传递,简单的说,就是加不加var的区别。加了var,就是变参传递,实...

2007-09-09 12:29:24 101

参数传递(1)

值传递是在一个函数中,调用另外一个函数,其中含有参数传递的情况。往往值传递就是把数据传递到另外一个函数中进行进一步处理,以更清楚地显示函数的表达意思。在函数调用的时候会有数据传递,同样要考虑形参和实参的问题,如下面的一个程序:   <noembed><A HR...

2007-09-09 12:28:33 134

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