接口的使用和注意规范

什么是接口?
接口可以看成我们现实中的接口,可以给我们提供某种服务或功能,但是要按照他的规则进行,接口和我们的抽象类很像但是有许多不同

接口的使用规范:
1接口中的成员变量默认为 public static final 修饰的静态常量
2默认方法为 public abstract修饰的抽象方法(除了成员变量和方法不能包含其它东西)
3接口 没有构造方法并且 不能被实例化
4一个接口 不能实现另一个接口但能 继承多个接口
5一个类 必须实现接口的抽象方法,除非这个类也是抽象类

接口代表的只是 一种能力,但你拥有了这个能力 具体用来做什么它并不规定
例如
public interface CPU {


public String getBrand();

public String getHz();
}
CPU这个接口定义了CPU必须具有属性和Hz两个功能属性,但是它并没规定内容,也就是生产厂家只用注意这两个规范,内容可以自己制造不同的CPU
public class IntelCPU implements CPU{

public String getBrand() {

return "Inter 酷睿i9处理器";
}

public String getHz() {
return "主频4.2GHz";
}

}
就像interCPU 生产商生产了一种类型的CPU
Inter 酷睿i9处理器,主频4.2GHz
属性只要符合CPU的属性规定,也就是符合方法,至于内容自己定,灵活性高

创建接口的关键词
public interface CPU {}     // interface接口

实现接口的关键词
public class IntelCPU implements CPU{}      // implements工具

接口的好处:
1接口的出现 解决了java的单根继承问题,一个类虽然只能继承一个父类但是能实现多个接口
  例如:防盗门继承了门的属性同时又实现了锁的接口
   防盗门跟门的关系是 is a
   跟锁的关系是 has a
2接口的出现使得功能能更加细分,增加了程序的灵活性和可扩展性,增加系统之间的耦合

接口和抽象类有什么相同和不同
例如
相同:1实现接口的类 必须要实现接口的所有抽象方法,跟抽象类一样
          2接口和抽象类一样 不能被实例化
          3代表的都是 系统的抽象层,也可以说是顶层
不同:1抽象类 允许有普通方法存在,但 接口的方法必定全是抽象方法
          2一个类只能 继承一个抽象类但是 能实现多个接口
          3在已存在的继承树中, 抽取接口很简单,但是 抽取一个抽象类就很困难
          4接口不能有构造方法













  • 1
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值