动画animation是css3 的动画样式
暂停/开始播放动画:animation-play-state
属性:
值 | 描述 |
规定需要绑定到选择器的 keyframe 名称。。 | |
规定完成动画所花费的时间,以秒或毫秒计。 | |
规定动画的速度曲线。 | |
规定在动画开始之前的延迟。 | |
规定动画应该播放的次数。 | |
规定是否应该轮流反向播放动画。 |
调用animation的语法:
object.style.animation="mymove 5s infinite"
//object是DOM树节点对象
节点对象.style.animation = “动画名称 播放的时间长度 循环次数(infinite无限循环)”
每个属性的基本语法:
Animation-name(动画的名称)
JavaScript 语法: | object.style.animationName="mymove" |
animation-name: keyframename|none;
值 | 描述 |
keyframename | 规定需要绑定到选择器的 keyframe 的名称。 |
none | 规定无动画效果(可用于覆盖来自级联的动画)。 |
animation - duration(动画持续播放时间)
JavaScript 语法: | object.style.animationDuration="3s" |
animation-duration: time;
值 | 描述 |
time | 规定完成动画所花费的时间。默认值是 0,意味着没有动画效果。 |
animation-timing-function(规定动画的速度曲线)
JavaScript 语法: | object.style.animationTimingFunction="linear" |
animation-timing-function: value;
值 | 描述 | 测试 |
linear | 动画从头到尾的速度是相同的。 | |
ease | 默认。动画以低速开始,然后加快,在结束前变慢。 | |
ease-in | 动画以低速开始。 | |
ease-out | 动画以低速结束。 | |
ease-in-out | 动画以低速开始和结束。 | |
cubic-bezier(n,n,n,n) | 在 cubic-bezier 函数中自己的值。可能的值是从 0 到 1 的数值。 |
|
示例:
#div1 {animation-timing-function:linear;}
#div2 {animation-timing-function:ease;}
#div3 {animation-timing-function:ease-in;}
#div4 {animation-timing-function:ease-out;}
#div5 {animation-timing-function:ease-in-out;}
Animation-delay(动画延迟效果)
JavaScript 语法: | object.style.animationDelay="2s" |
animation-delay: time;
值 | 描述 | 测试 |
time | 可选。定义动画开始前等待的时间,以秒或毫秒计。默认值是 0。 |
|
定义和用法
animation-delay 属性定义动画何时开始。
animation-delay 值以秒或毫秒计。
提示:允许负值,-2s 使动画马上开始,但跳过 2 秒进入动画。
值 | 描述 | 测试 |
time | 可选。定义动画开始前等待的时间,以秒或毫秒计。默认值是 0。 |
|
Animation-iteration-count(重复反复次数)
JavaScript 语法: | object.style.animationIterationCount=3 |
animation-iteration-count: n|infinite;
值 | 描述 | 测试 |
n | 定义动画播放次数的数值。 | |
infinite | 规定动画应该无限次播放。 |
|
Animation-direction(轮流反复播放动画)
定义和用法
animation-direction 属性定义是否应该轮流反向播放动画。
如果 animation-direction 值是 "alternate",则动画会在奇数次数(1、3、5 等等)正常播放,而在偶数次数(2、4、6 等等)向后播放。
注释:如果把动画设置为只播放一次,则该属性没有效果。
JavaScript 语法: | object.style.animationDirection="alternate" |
animation-direction: normal|alternate;
值 | 描述 | 测试 |
normal | 默认值。动画应该正常播放。 | |
alternate | 动画应该轮流反向播放。 |
|
以上就是动画的基本属性,如何创造一个动画
关键帧:@keyframes
CSS3 @keyframes 规则
如需在 CSS3 中创建动画,您需要学习 @keyframes 规则。
@keyframes 规则用于创建动画。在 @keyframes 中规定某项 CSS 样式,就能创建由当前样式逐渐改为新样式的动画效果。
Internet Explorer 10、Firefox 以及 Opera 支持 @keyframes 规则和 animation 属性。
Chrome 和 Safari 需要前缀 -webkit-。
注释:Internet Explorer 9,以及更早的版本,不支持 @keyframe 规则或 animation 属性。
CSS3 动画
当您在 @keyframes 中创建动画时,请把它捆绑到某个选择器,否则不会产生动画效果。
通过规定至少以下两项 CSS3 动画属性,即可将动画绑定到选择器:
· 规定动画的名称
· 规定动画的时长
实例
把 "myfirst" 动画捆绑到 div 元素,时长:5 秒:
div
{
animation: myfirst 5s;
-moz-animation: myfirst 5s; /* Firefox */
-webkit-animation: myfirst 5s; /* Safari 和 Chrome */
-o-animation: myfirst 5s; /* Opera */
}
示例:
@keyframes myfirst
{
from {background: red;}
to {background: yellow;}
}
@-moz-keyframes myfirst /* Firefox */
{
from {background: red;}
to {background: yellow;}
}
@-webkit-keyframes myfirst /* Safari 和 Chrome */
{
from {background: red;}
to {background: yellow;}
}
@-o-keyframes myfirst /* Opera */
{
from {background: red;}
to {background: yellow;}
}
什么是 CSS3 中的动画?
动画是使元素从一种样式逐渐变化为另一种样式的效果。
您可以改变任意多的样式任意多的次数。
请用百分比来规定变化发生的时间,或用关键词 "from" 和 "to",等同于 0% 和 100%。
0% 是动画的开始,100% 是动画的完成。
为了得到最佳的浏览器支持,您应该始终定义 0% 和 100% 选择器。
实例
当动画为 25% 及 50% 时改变背景色,然后当动画 100% 完成时再次改变:
@keyframes myfirst
{
0% {background: red;}
25% {background: yellow;}
50% {background: blue;}
100% {background: green;}
}
@-moz-keyframes myfirst /* Firefox */
{
0% {background: red;}
25% {background: yellow;}
50% {background: blue;}
100% {background: green;}
}
@-webkit-keyframes myfirst /* Safari 和 Chrome */
{
0% {background: red;}
25% {background: yellow;}
50% {background: blue;}
100% {background: green;}
}
@-o-keyframes myfirst /* Opera */
{
0% {background: red;}
25% {background: yellow;}
50% {background: blue;}
100% {background: green;}
}
实例
改变背景色和位置:
@keyframes myfirst
{
0% {background: red; left:0px; top:0px;}
25% {background: yellow; left:200px; top:0px;}
50% {background: blue; left:200px; top:200px;}
75% {background: green; left:0px; top:200px;}
100% {background: red; left:0px; top:0px;}
}
@-moz-keyframes myfirst /* Firefox */
{
0% {background: red; left:0px; top:0px;}
25% {background: yellow; left:200px; top:0px;}
50% {background: blue; left:200px; top:200px;}
75% {background: green; left:0px; top:200px;}
100% {background: red; left:0px; top:0px;}
}
@-webkit-keyframes myfirst /* Safari 和 Chrome */
{
0% {background: red; left:0px; top:0px;}
25% {background: yellow; left:200px; top:0px;}
50% {background: blue; left:200px; top:200px;}
75% {background: green; left:0px; top:200px;}
100% {background: red; left:0px; top:0px;}
}
@-o-keyframes myfirst /* Opera */
{
0% {background: red; left:0px; top:0px;}
25% {background: yellow; left:200px; top:0px;}
50% {background: blue; left:200px; top:200px;}
75% {background: green; left:0px; top:200px;}
100% {background: red; left:0px; top:0px;}
}
CSS3 动画属性
下面的表格列出了 @keyframes 规则和所有动画属性:
属性 | 描述 | CSS |
规定动画。 | 3 | |
所有动画属性的简写属性,除了 animation-play-state 属性。 | 3 | |
规定 @keyframes 动画的名称。 | 3 | |
规定动画完成一个周期所花费的秒或毫秒。默认是 0。 | 3 | |
规定动画的速度曲线。默认是 "ease"。 | 3 | |
规定动画何时开始。默认是 0。 | 3 | |
规定动画被播放的次数。默认是 1。 | 3 | |
规定动画是否在下一周期逆向地播放。默认是 "normal"。 | 3 | |
规定动画是否正在运行或暂停。默认是 "running"。 | 3 | |
规定对象动画时间之外的状态。 | 3 |
动画暂停和播放
JavaScript 语法: | object.style.animationPlayState="paused" |
语法
animation-play-state: paused|running;
值 | 描述 | 测试 |
paused | 规定动画已暂停。 | |
running | 规定动画正在播放。 |
查询网络地址: