osg旋转模型之setViewMatrixAsLookAt()方法和setHomePosition()方法
本人想通过设置camera的位置,实现对模型的旋转操作,最终达到相机在坐标轴的6个不同方向观察模型(Top,bottom,left,right,front,back)。我在此处是将相机在y轴负半轴旋转到Z轴正半轴,以观察模型的Top。下面使用如题的两种方法旋转相机,或许是参数值计算的不对,最后trackBall的中心与boudingSphere的中心完全不同。本文有待更新。1.首先,获
原创
2015-02-24 02:40:10 ·
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