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cocos2d-x手机游戏编程
庭博
几十年来一直的执着追求计算机程序设计的艺境!达成将程序设计讲得让小学生都懂的目标,为此放弃了其它,为此孜孜不倦,废寝忘食!
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3D数学中,关于矩阵变换意义
矩阵是如何变换向量的? 原创作者:金庭波 通俗的理解,想把一个物体变大变小,将此物体乘一个系数就行了;这个物体在数学中是用向量表示的;那就变成了向量乘以一个系数就行了。 但这个物体它是有维度的,所以它的各个维度的系数都不一样,所以最好的办法是用一个矩阵来表示它各个方面的系数。这样,物体的变化就变成了向量与矩阵乘的结果了。 一个向量v=[x y z],它可以写成它的基向量的线性组和形式:v=xp+yq+zr; 这样...原创 2020-12-28 15:54:15 · 2413 阅读 · 7 评论 -
Cocos2d-x 3.2总结(三) TMXTileMap::getContentSize与getMapSize*getTileSize的积的异同
当你在图层中导入瓦片地图后,要计算触摸点在瓦片中的GID时,要使用公式1,还是公式2?接下来,我将讲解他们的异同和我们最终使用的公式。1Point position=convertToNodeSpace(touch->getLocation());公式1:123转载 2014-10-07 15:15:30 · 822 阅读 · 0 评论 -
scrollView类中如何使用一个层?
比如有一个CCScrollView类,它是一个滚动控件,如何在它里面滚动自己的内容呢?首先:创建这个CCScrillView类对象其次:建一个CCLayer类的对象再其次:设置了精灵。 (本例是使用6人文件名的经验,用sprintf()搞定)再其次:把精灵加到层中。再其次:设置层的定位点。再其次,把层加到滚动类中。最后,把滚动类加到当前类中。原创 2014-10-07 11:17:25 · 344 阅读 · 0 评论 -
Cocos2d-x 3.17.1环境搭建和创建编译项目
参考:https://blog.csdn.net/chaseraod/article/details/80543082参考 :https://blog.csdn.net/u011607490/article/details/81266629参考 :https://blog.csdn.net/qq_32479953/article/details/80290308打包参考:https:/...原创 2019-03-23 19:14:11 · 6148 阅读 · 4 评论 -
Cocos2d-x 3.17.1 Android Studio环境搭建和创建编译项目和真机调试
来源:https://blog.csdn.net/qq_23261197/article/details/87883614eclipse NDK参考:https://www.cnblogs.com/l-d-d/p/6531557.html最近项目上需要用Cocos2d-x在Android智能硬件上进行开发,很早之前搭建过Cocos2d-x3.15.1+Eclipse的开发环境,随着And...转载 2019-03-24 10:22:36 · 5331 阅读 · 1 评论