理解canvas中的save()和restore()

本文介绍如何通过save()和restore()函数在绘图中实现局部操作隔离,确保后续绘制不受影响,特别适用于对部分图形进行特定处理的场景。

绘图过程中如果对部分图形执行某操作,将该图形的绘制过程使用save()和restore()包裹起来,后续其它元素的绘制将不受影响。

// 绘制红球
ctx.save();
ctx.arc(0, 0, 30, 0, 2 * Math.PI);
ctx.setFillStyle('red');
ctx.translate(60, 60);
ctx.fill();
ctx.restore();
// 绘制黑球
ctx.arc(0, 0, 10, 0, 2 * Math.PI);
ctx.fill();
ctx.draw();

上图首先绘制了红色球,使用了偏移和设置颜色,将绘制过程使用save()和restore()包裹

继续绘制第二个黑球,原点位置依旧是(0,0)

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