js调用用户媒体设备, 访问摄像头,进行拍照

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
	<meta charset="UTF-8">
	<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
	<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
	<title>调用本地摄像头拍照</title>
</head>
<body>
	<video id="video" width="480" height="320" controls>
	</video>
	<div>
		<button id="capture">拍照</button>
	</div>
	<canvas id="canvas" width="480" height="320"></canvas>
	<script>
	let video = document.getElementById('video');
	let canvas = document.getElementById('canvas');
	let context = canvas.getContext('2d');
	if (navigator.mediaDevices.getUserMedia || navigator.getUserMedia || navigator.webkitGetUserMedia || navigator.mozGetUserMedia){
		//调用用户媒体设备, 访问摄像头
		getUserMedia({video : {width: 480, height: 320}}, success, error);
	} else {
		alert('不支持访问用户媒体');
	}
	document.getElementById('capture').addEventListener('click', function () {
		context.drawImage(video, 0, 0, 480, 320);
	})
	
	//访问用户媒体设备的兼容方法
	function getUserMedia(constraints, success, error) {
		if (navigator.mediaDevices.getUserMedia) {
			//最新的标准API
			navigator.mediaDevices.getUserMedia(constraints).then(success).catch(error);
		} else if (navigator.webkitGetUserMedia) {
			//webkit核心浏览器
			navigator.webkitGetUserMedia(constraints,success, error)
		} else if (navigator.mozGetUserMedia) {
			//firfox浏览器
			navigator.mozGetUserMedia(constraints, success, error);
		} else if (navigator.getUserMedia) {
			//旧版API
			navigator.getUserMedia(constraints, success, error);
		}
	}
	
	function success(stream) {
		//兼容webkit核心浏览器
		let CompatibleURL = window.URL || window.webkitURL;
		//将视频流设置为video元素的源
		console.log(stream);
		
		//video.src = CompatibleURL.createObjectURL(stream);
		video.srcObject = stream;
		video.play();
	}
	
	function error(error) {
		console.log(`访问用户媒体设备失败${error.name}, ${error.message}`);
	}
	</script>
</body>
</html>

 

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
JavaScript中,可以通过使用WebRTC(Web实时通信)技术来调用摄像头进行拍照和录像。以下是一种常见的实现方式: 1. 首先,需要在HTML文件中创建一个video元素,用于显示摄像头捕获的视频流: ```html <video id="videoElement" autoplay></video> ``` 2. 接下来,在JavaScript中获取video元素,并使用getUserMedia方法请求用户授权访问摄像头: ```javascript const videoElement = document.getElementById('videoElement'); navigator.mediaDevices.getUserMedia({ video: true }) .then(stream => { videoElement.srcObject = stream; }) .catch(error => { console.error('Error accessing camera:', error); }); ``` 3. 现在,摄像头的视频流已经显示在video元素中了。如果要拍照,可以使用canvas元素将当前视频帧绘制到画布上,并将画布内容保存为图像: ```javascript const canvas = document.createElement('canvas'); const context = canvas.getContext('2d'); // 在canvas上绘制当前视频帧 context.drawImage(videoElement, 0, 0, canvas.width, canvas.height); // 将画布内容保存为图像 const image = canvas.toDataURL('image/png'); ``` 4. 如果要录制视频,可以使用MediaRecorder API。首先,创建一个MediaRecorder对象,并指定要录制的媒体流: ```javascript const mediaRecorder = new MediaRecorder(stream); ``` 然后,定义一个数组用于存储录制的视频数据块: ```javascript const chunks = []; // 监听数据可用事件,将数据块添加到数组中 mediaRecorder.addEventListener('dataavailable', event => { chunks.push(event.data); }); ``` 接着,开始录制: ```javascript mediaRecorder.start(); ``` 最后,停止录制并将数据块合并为完整的视频文件: ```javascript mediaRecorder.stop(); mediaRecorder.addEventListener('stop', () => { const videoBlob = new Blob(chunks, { type: 'video/webm' }); const videoUrl = URL.createObjectURL(videoBlob); // 可以将videoUrl赋值给video元素的src属性,以播放录制的视频 }); ```

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值