分析Cocos2d Android 项目的生成和运行

构建 Cocos2d 的 Android 开发和 build 环境貌似运行了几个批处理, 但实际遇到若干问题, 通过分析其内部机制才得以解决


准备工作请大家参见: "Cocos2d-x学习之windows 7 android环境搭建" ( http://www.cnblogs.com/lhming/archive/2012/06/27/2566460.html )


生成项目

运行 create-android-project.bat 看看此批处理做的事情:

1) 用 Android SDK 的  android.bat  create 生成 空eclipse 项目

call "%_ANDROIDTOOLS%\android.bat" create project -n %_PROJECTNAME% -t %_TARGETID% -k %_PACKAGEPATH% -a %_PROJECTNAME% -p %_PROJECTDIR%\proj.android


2)  用 android.bat  update 填充项目

call "%_ANDROIDTOOLS%\android.bat" update project -l ../../cocos2dx/platform/android/java -p %_PROJECTDIR%\proj.android

就是把 cocos2dx/platform/android/java 中的文件(Cocos2dxActivity.java,Cocos2dxBitmap.java, etc. )copy 到 空项目中


3) 复制文件其他项目文件

create-android-project.bat 调用了 cygwin 的脚本去复制文件 ( cocos2d-2.1rc0-x-2.1.2\template\android\copy_files.sh)

a)  复制 helloworld

# from HelloWorld copy src and jni to APP_DIR
copy_src_and_jni(){
    cp -rf $HELLOWORLD_ROOT/proj.android/jni $APP_DIR/proj.android
    cp -rf $HELLOWORLD_ROOT/proj.android/src $APP_DIR/proj.android
    
    # replace Android.mk
    sh $COCOS2DX_ROOT/template/android/gamemk.sh $APP_DIR/proj.android/jni/Android.mk $NEED_BOX2D $NEED_CHIPMUNK $NEED_LUA
}

还要copy  build_native.sh 等等

现在生成的项目结构是

App Home  ------ Classes ( HelloWorldScene.cpp, AppDelegate.cpp .etc )

                    ------  proj.android ( eclipse 的项目结构)   

                    ------ Resources ( helloworld.png. etc )

编译 Native

用 cygwin 进入目录 proj.android, 而后 运行 build_native.sh, 它做的事情如下:

1) 把 Resources 下的图片copy 到 proj.android/asset下

       这里强烈建议:  把 这段 copy 代码去掉, 而后手工复制, 因为 cygwin 下 执行这段代码总有问题

2) 而后执行 ndk-build,  目标是运行 proj.android/jni/Android.mk


-------------- Android.mk---------------

[html]  view plain copy
  1. LOCAL_PATH := $(call my-dir)  
  2.   
  3. include $(CLEAR_VARS)  
  4.   
  5. LOCAL_MODULE :game_shared    
  6. LOCAL_MODULE_FILENAME :libgame  本 module 是生成 libgame  
  7.   
  8. 本module 直接包含的文件  
  9.   
  10. LOCAL_SRC_FILES :hellocpp/main.cpp \  
  11.                    ../../Classes/AppDelegate.cpp \  
  12.                    ../../Classes/HelloWorldScene.cpp  
  13.   
  14. LOCAL_C_INCLUDES := $(LOCAL_PATH)/../../Classes                     
  15.   
  16. LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES :cocos2dx_static cocosdenshion_static cocos_extension_static 本module 依赖的静态库  
  17.               
  18. include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)  
  19.   
  20. $(call import-module,CocosDenshion/android) \ 引入 CocosDenshion/android/Android.xml 生成 cocosdenshion_static  
  21. $(call import-module,cocos2dx) \    引入 cocos2dx/Android.xml 生成 cocos2dx_static (libcocos2d.a)  
  22. $(call import-module,extensions) 引入extensions 生成 cocos_extension_static  


如果你看见最后一行 build log如下: 你build成功了

Install        : libgame.so => libs/armeabi/libgame.so

最总生成proj.android/libs/armeabi/libgame.so, 包含所有的 native


最后 在 eclipse import项目就可可以编译了


问题

但可有由于 Cocos copy files 做得不完善, 可能在若干问题

1)  eclipse中  org.cocos2dx.lib 下面没有看见文件,但用win资源管理器能看到文件, 但没有权限打开

    可以删除这些,在直接cocos2dx/platform/android/java复制


2) 有的文件因为权限不够而没有编译, 但系统不给错误信息

比如 hellocpp/main.cpp, 没有编译, 运行后Frame 大小不对



修改 main.cpp权限, 再次编译


如果你遇到下面的错

Android NDK: jni/Android.mk: Cannot find module with tag 'CocosDenshion/android' in import path    
Android NDK: Are you sure your NDK_MODULE_PATH variable is properly defined ?    
Android NDK: The following directories were searched:    


有两种解决方法

1) 在 jni/Android.mk 中, 添加

$(call import-add-path, d:\cocos2d\cocos2d-2.0-x-2.0.2)

注意是在  $(call import-module, ...  之前


2)  修改 build_native.sh

看 COCOS2DX_ROOT 配置是否正确

COCOS2DX_ROOT="$DIR/../.."


如果生成项目再出现问题, 相信也可以用直接手工 copy file 的方法解决了
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