CoCos2d_android入门所需知道的一切

用Cocos2d_android开发植物大战僵尸,所需要知道的知识。
摘要由CSDN通过智能技术生成

做游戏是个很好玩的事情,由于兴趣我最近也在学习如何用android做游戏。顺便它选择了植物大战僵尸来当我的嵌入式作业 。熬了两天两夜终于把它完成了。这个过程从学习调研到写代码的各种心塞到完工,花了很多时间,也花了很多精力,但觉得是值得的。本文并不是讲解植物大战僵尸是怎么做的,而是讲解CoCos2d_android常用的基础知识,当然只要知道这些知识也就能够能完成这个游戏,最后会把代码贴出。先看下效果图:


一.Cocos2d_android介绍

Cocos2d是一个大家庭,包括Cocos2d-iphone,Cocos2d-x,Cocos2d-javascript等。而在国内,Cocos2d-x则相对领先。在中国的2D手机游戏开发中,Cocos2d-x引擎的份额超过70%。不同家庭成员之间只是语言不同,而实现的接口名称都相同。所以只要学习一个,其它的就都比较好理解了。本文讲的是Coscos2d_android,因为它是用java实现的,所以对我来说学起来比较快。

二.Cocos2d_android架构


如上图,Cocos2d这游戏引擎主要由图形引擎(Graphic),声音引擎(Audio),物理引擎(Box2d),脚本库以及相关语言等组成。我们重点关注开发过程中需要注意的。先看一张Cocos2d_android的代码结构图:


对于Cocos2d_android只要关注四个部分, CCDirector(导演),CCScene(场景),CCLayout(幕布)以及CCSprite(精灵)。我们可以把它当成在拍电影,顾名思义可以看出它们的作用:

CCDirector:电影中的导演,肯定是负责整部电影拍摄的,它有三个功能,管理CCScene,开线程执行SurfaceView中的绘制行为,设置游戏属性。

CCScene:电影中的场景,当然包括人和背景。可以理解它是根View,layer都必须建立在它之上,有点类似activity与fragment的关系。

CCLayer:场景中的部分图层,离用户最近的一层。游戏过程中始终只有一个layer能获得焦点。每个动作都必须建立在layer上。

CCSprite:精灵,这个可以理解为activity中的一个控件。就是最小的一部分了。平时控制最多的也就是它,所以要重点关注。

三.四大组成部分用法

其它先不说,首先你要用Cocos2d_android,你就应该先把包导进来(可以在我的工程下的libs中找到)。接下来讲解下上面讲的四部分如何在代码里面用。首先是CCDirector,直接看MainActivity中CCDirector的设置代码:

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