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原创 .NET组件程序设计之远程调用(二)
作者:金源出处:http://blog.csdn.net/jinyuan0829本文版权归作者和CSDN共有,欢迎转载,但未经作者同意必须保留此段声明,且在文章页面
2014-05-29 09:37:01 889
原创 .NET组件程序设计之远程调用(一)
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2014-05-29 09:34:49 1094
原创 .NET组件程序设计之线程、并发管理(二)
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2014-05-29 09:31:50 816
原创 .NET组件程序设计之线程、并发管理(一)
.NET组件程序设计之线程、并发管理(一)1.线程线程线程的创建线程的阻塞线程挂起线程睡眠加入线程线程中止现在几乎所有的应用程序都是多线程的,给用户看来就是一个应用程序界面(应用程序线程),不管什么操作都不会导致界面出现响应慢的情况,这些都是多线程的功劳,有了多线程,可以让应用程序尽最大可能的处理更多的操作,调动很多线
2014-05-26 09:19:23 948
原创 .NET组件程序设计之序列化
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2014-05-24 11:56:55 1297
原创 .NET组件程序设计之上下文
.NET组件程序设计之上下文在后续篇幅的远程调用的文章里有说到应用程序域,那是大粒度的控制程序集的逻辑存在,那么想对对象的控制又由谁来做主呢?没错了,就是上下文。CLR把应用程序域更细化了,在应用程序里添置了上下文的概念,上下文是有着一套约束并且负责管理在其中的所有对象的访问的这么一个逻辑的存在。举个例子吧,虽然有点不恰当但是将就点理解吧。比如说社会就是应用程序域,我们所住的住宅社
2014-05-24 11:54:30 1009
原创 .NET组件程序设计之对象生命周期
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2014-05-24 11:51:24 549
原创 .NET组件程序设计之异步调用
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2014-05-20 00:09:00 792
原创 C#设计模式之组合
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2014-05-19 23:50:16 508
原创 C#设计模式之装饰者
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2014-05-16 23:20:17 775
原创 C#设计模式之桥接
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2014-05-16 09:10:36 814
原创 C#编程模式之扩展命令
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2014-05-11 22:21:20 773 1
原创 C#设计模式之命令
IronMan之命令在本篇中还是围绕着“IronMan”来讲,在上一篇“外观”中我们说到过“控制中心”。它是负责IronMan的核心,所有能想象到的功能都跟它有关系,就在使用它的时候,发现了一些问题,比如使用它来命令部件做一些操作: 1 /// 2 /// 控制中心 3 /// 4 public class CenterControl
2014-05-11 14:48:04 570
原创 C#设计模式之外观
IronMan之外观模式 接着上篇观察者内容的“剧情”,没看过的朋友也没关系,篇幅之间有衔接的关系但是影响不大。需求:为"兵工厂"提供各种支持,生产了各式各样的"IronMan",因为"IronMan"是智能的,它有一个"总控中心",用来使用各个部件的功能,以及 其它功能的使用。"总控中心"也是用户在穿戴时显示在用户眼前的UI。现在遇到一个问题,大家都来看一下,"IronMan
2014-05-10 19:53:37 754
原创 C#设计模式之观察者
Iron之观察者引言上一篇说的职责链模式,很有意思的一个模式,今天这个模式也是很有意思的一个模式,还是不啰嗦了直接进入主题吧。场景介绍:在上一遍中说到用到部件检测,很巧妙的让调用者和处理者解耦了(没有看过上篇的文章也没关系,只是剧情是要接着发展的),要把部件拿去检测是要让个人来盯着看呢?还是部件生产好了自动就被拿去检测了呢?毋庸置疑必须是自动化的。看一下部件的结构 1
2014-05-09 20:00:35 626
原创 C#设计模式之职责链
Iron之职责链需求:"Iron"的建造一直没有停止,现在单个部件是有的,但是在部件从工厂里出来的时候,在组装到一起之前,我们还是非常有必要对部件进行质量检测,或者是其它个方面的检测,又或者是设置部件标识信息等等,这些操作可以是有序的(也可以是无序的)。现在为了实现上面的所讲的功能来进行演示,然过程中会发现问题,然后解决问题。这里不多说了直接进入主题。问题的发现: 首
2014-05-02 00:00:23 769
空空如也
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