一、冯诺依曼体系结构
1.1、硬件
1.1.1冯诺依曼体系结构
现在大多数计算机架构都是遵循冯诺依曼体系。
存储器:内存
输入设备:鼠标、键盘、摄像头、话筒、磁盘(写入文件)、网卡…
输出设备:显示器、播放器硬件、磁盘、网卡…
我们把输入输出设备称为外设。
我们可以发现,有的设备是纯的输入,输出,也有既是输入,又是输出设备。
运算器:对我们的数据进行计算任务(算术运算、逻辑运算)
控制器:对我们的计算硬件流程进行一定的控制
我们把运算器和控制器统称为中央处理器(CPU)。
注意: 这里的五个硬件都是独立的个体。
因此各个硬件单元必须用“线”连接起来:总线
- 系统总线——CPU和内存之间交互的线
- IO总线——内存和外设之间交互的线
存储以及效率的问题:
存储是分级的。
一般在存储的生态中,离CPU越远的存储器,存储容量越来越大,访问速度越来越慢。
如果直接将数据从输入设备输入到CPU,再输出到输出设备,根据木桶效应,势必会拖慢CPU运行速度,得不偿失,而且CPU存储容量很小。因此引入内存,既比输入输出设备快,也比CPU慢点。并且这样使输入设备和存储器之间、存储器和运算器之间构成并行运算。提高了效率。存储器可看做硬件级别的缓存空间,因此存储器在整个冯诺依曼体系中起到了核心地位。
总结:- 没有存储器,单让CPU和运算器交互,会拖累CPU效率
- CPU存储容量很小。
- 输入输出设备和存储器之间、存储器和运算器之间构成并行运算,存储器起到了预处理效果
- 降低了成本。
一个程序要运行,必须先加载到内存中运行。为什么?
答:因为冯诺依曼体系结构规定。
注意:
- 这里的存储器指的就是内促
- 怒考虑缓存情况,这里的CPU能且只能对内存进行读写,不能访问外设输入输出设备。
- 外设(输入输出设备)要输入或输出数据,也只能写入内存或者从内存中读取。
- 总而言之,一切设备都只能与内存打交道。
1.2、再谈软件
1.2.1操作系统(OS,operator system)
操作系统是一款进行管理的软件。
1.2.1概念
任何计算机系统都包含一个基本的程序集合,称为操作系统(OS)。笼统的理解,操作系统包括:
- 内核(进程管理、内存管理、文件管理、驱动管理)
- 其他程序(例如函数库、shell程序等等)
设计OS的目的
每一个硬件都需要对应的驱动程序去调用。
设计操作系统的理由:作系统通过管理好底层的软硬件资源(手段),为用户提供一个良好的执行环境(目的)。
用户:普通用户(使用的是程序员开发的软件)、程序员。
用户是不能直接访问硬件。
操作系统里面会有各种数据。可是,操作系统不相信任何用户。操作系统以接口的方式给用户提供调用的入口。来获取操作系统内部的数据。
接口:操作系统是用C语言实现的,所以接口是自己内部的函数调用——系统调用。
所有访问操作系统的行为,都只能通过系统调用完成!
如何描述管理
先描述,再组织 在操作系统中,管理任何对象,最终都可以转化为对某种数据结构的增删查改。
操作系统中注定了存在大量的数据结构
总结
计算机管理硬件:
- 描述起来,用struct结构体
- 组织起来,用链表或其他高效的数据结构
系统调用和库函数概念
在开发角度:操作系统对外会表现为一个整体,但是会暴露自己的部分接口,供上层开发使用,这部分由操作系统提供的接口,叫做系统调用。
系统调用在使用上,功能比较基础,对用户的要求也相对比较高,所以,有心的开发者可以对部分系统调用进行适度封装,从而形成库,有了库,就很有利于更上层用户或者开发者进行二次开发。
库函数和系统调用:上下层的调用和被调用的关系。
那进程是怎么管理进行进程管理的呢?一样,先把进程描述,再把进程组织起来。