在项目中通过对项目不断更深的认识,运用了设计模式
,
就难免不运到开箱和装箱操作,通常的开箱和装箱操作对系统的性能有一定的影响。为了解决这一个问题,其中一种解决方案是运用泛型来解决。下面是
C#2.0
泛型的简单介绍和使用,便于在项目中灵活运用.
一、C#泛型演示
Stack<int> x = new Stack<int>();
x.Push(17);
所谓泛型,即通过参数化类型来实现在同一份代码上操作多种数据类型。泛型编程是一种编程范式,它利用"参数化类型"将类型抽象化,从而实现更为灵活的复用。C#泛型赋予了代码更强的类型安全,更好的复用,更高的效率,更清晰的约束。
三、C#泛型机制简介
C#泛型能力由CLR在运行时支持,区别于C++的编译时模板机制,和Java的编译时“茶匙发”,这使得泛型能力可以在各个支持CLR的语言之间进行无缝互操作。C#泛型代码在被编译为IL代码和元数据时,采用特殊的占位符来表示泛型类型,并用专有的IL指 令支持泛型操作。而真正的泛型实例化工作以 "on-demand" 的方式,发生在JIT编译时.
四、C#泛型编译机制
一轮编译时,编译器只为Stack<T>类型产生"泛型版"的IL代码与元数据——并不进行泛型类型的实例化,T在中间只充当占位符JIT编译时,当JIT编译器第一次遇到Stack<int>时,将用int替换"泛型版"IL代码与元数据中的T——进行泛型类型的实例化。CLR为所有类型参数为"引用类型"的泛型类型产生同一份代码;但如果类型参数为"值类型",对每一个不同的"值类型",CLR将为其产生一份独立的代码.
五、C#泛型的几个特点
如果实例化泛型类型的参数相同,那么JIT编译器会重复使用该类型,因此C#的动态泛型能力避免了C++静态模板可能导致的代码膨胀的问题。
C#泛型类型携带有丰富的元数据,因此C#的泛型类型可以应用于强大的反射技术。
C#的泛型采用"基类, 接口, 构造器, 值类型/引用类型"的约束方式来实现对类型参数的 "显式约束",提高了类型安全的同时,也丧失了C++模板基于"签名"的隐式约束所具有的高灵活性。
六、C#泛型类与结构
八、泛型接口
C# 泛型要求对 " 所有泛型类型或泛型方法的类型参 数 " 的任何假定,都要基于 " 显式的约束 " ,以维护 C# 所要求的类型安全。 " 显式约束 " 由 where 子句表达,可以指定 " 基类约 束 " , " 接口约束 " , " 构造器约束 " , " 值类型 / 引用类 型约束 " 共四种约束。 " 显式约束 " 并非必须,如果没有指定 " 显式约束 " , 泛型类型参数将只能访问 System.Object 类型中的 公有方法。
十五、基类约束
泛型不仅是一个语言级上的特征。.NET CLR能识别出泛型。在这种意义上说,泛型的使用是.NET中最为优秀的特征之一。对每个用于泛型化的类型的参数,类也同样没有脱离开微软中间语言(MSIL)。换句话说,你的配件集仅包含你的参数化的数据结构或类的一个定义,而不管使用多少种不同的类型来表达该参数化的类型。例如,如果你定义一个泛型类型MyList<T>,仅仅该类型的一个定义出现在MSIL中。当程序执行时,不同的类被动态地创建,每个类对应该参数化类型的一种类型。如果你使用MyList<int>和MyList<double>,有两种类即被创建。当你的程序执行时,让我们进一步在例3中分析这一点。
例3.创建一个泛型类
该例中,我创建了一个称为MyList泛型类。为把它参数化,我简单地插入了一个尖括号。在<>内的T代表了实际的当使用该类时要指定的类型。在MyList类中,定义了一个静态字段objCount。我在构造器中增加它的值。因此我能发现使用我的类的用户共创建了多少个那种类型的对象。属性Count返回与被调用的实例同类型的实例的数目。
在Main()方法,我创建了MyList<int>的两个实例,一个MyList<double>的实例,还有两个MyList<SampleClass>的实例--其中SampleClass是我已定义了的类。问题是:Count(上面的程序的输出)的值该是多少?在你继阅读之前,试一试回答这个问题。
解决了上面的问题?你得到下列的答案了吗?
前面两个2对应MyList<int>,第一个1对应MyList<double>,第二个1对应MyList<SampleClass>--在此,仅创建一个这种类型的实例。最后一个2对应MyList<SampleClass>,因为代码中又创建了这种类型的另外一个实例。上面的例子说明MyList<int>是一个与MyList<double>不同的类,而MyList<double>又是一个与MyList<SampleClass>不同的类。因此,在这个例中,我们有四个类:MyList: MyList<T>,MyList<int>,MyList<double>和MyList<X>。注意,虽然有4个MyList类,但仅有一个被存储在MSIL。怎么能证明这一点?请看图1显示出的 使用工具 ildasm.exe生成的MSIL代码。
6. 泛型方法
除了有泛型类,你也可以有泛型方法。泛型方法可以是任何类的一部分。让我们看一下例4:
例4.一个泛型方法
Copy()方法就是一个泛型方法,它与参数化的类型T一起工作。当在Main()中激活Copy()时,编译器根据提供给Copy()方法的参数确定出要使用的具体类型。
一、C#泛型演示
class
Stack
<
T
>
{
private T[] store;
private int size;
public Stack()
{store = new T[10]; size = 0;}
public void Push(T x)
{store[size++] = x; }
public T Pop()
{return store[--size];}
}
二、C# 泛型简介{
private T[] store;
private int size;
public Stack()
{store = new T[10]; size = 0;}
public void Push(T x)
{store[size++] = x; }
public T Pop()
{return store[--size];}
}
Stack<int> x = new Stack<int>();
x.Push(17);
所谓泛型,即通过参数化类型来实现在同一份代码上操作多种数据类型。泛型编程是一种编程范式,它利用"参数化类型"将类型抽象化,从而实现更为灵活的复用。C#泛型赋予了代码更强的类型安全,更好的复用,更高的效率,更清晰的约束。
三、C#泛型机制简介
C#泛型能力由CLR在运行时支持,区别于C++的编译时模板机制,和Java的编译时“茶匙发”,这使得泛型能力可以在各个支持CLR的语言之间进行无缝互操作。C#泛型代码在被编译为IL代码和元数据时,采用特殊的占位符来表示泛型类型,并用专有的IL指 令支持泛型操作。而真正的泛型实例化工作以 "on-demand" 的方式,发生在JIT编译时.
四、C#泛型编译机制
一轮编译时,编译器只为Stack<T>类型产生"泛型版"的IL代码与元数据——并不进行泛型类型的实例化,T在中间只充当占位符JIT编译时,当JIT编译器第一次遇到Stack<int>时,将用int替换"泛型版"IL代码与元数据中的T——进行泛型类型的实例化。CLR为所有类型参数为"引用类型"的泛型类型产生同一份代码;但如果类型参数为"值类型",对每一个不同的"值类型",CLR将为其产生一份独立的代码.
五、C#泛型的几个特点
如果实例化泛型类型的参数相同,那么JIT编译器会重复使用该类型,因此C#的动态泛型能力避免了C++静态模板可能导致的代码膨胀的问题。
C#泛型类型携带有丰富的元数据,因此C#的泛型类型可以应用于强大的反射技术。
C#的泛型采用"基类, 接口, 构造器, 值类型/引用类型"的约束方式来实现对类型参数的 "显式约束",提高了类型安全的同时,也丧失了C++模板基于"签名"的隐式约束所具有的高灵活性。
六、C#泛型类与结构
class
C
<
U, V
>
{}
//
合法
class D: C < string , int > {} // 合法
class E < U, V > : C < U, V > {} // 合法
class F < U, V > : C < string , int > {} // 合法
class G : C < U, V > { } // 非法
class D: C < string , int > {} // 合法
class E < U, V > : C < U, V > {} // 合法
class F < U, V > : C < string , int > {} // 合法
class G : C < U, V > { } // 非法
C#除可单独声明泛型类型(包括类与结构)外,也可在基类中包含泛型类型的声明。但基类如果是泛型类,它的类型参数要么已实例化,要么来源于子类(同样是泛型类型)声明的类型参数。
七、泛型类型的成员
class
C
<
V
>
{
public V f1; //声明字段
public D<V> f2; //作为其他泛型类型的参数
public C(V x) {
this.f1 = x;
}
}
泛型类型的成员可以使用泛型类型声明中的类型
参数。但类型参数如果没有任何约束,则只能在
该类型上使用从
System.Object
继承的公有成员。
public V f1; //声明字段
public D<V> f2; //作为其他泛型类型的参数
public C(V x) {
this.f1 = x;
}
}
八、泛型接口
interface
IList
<
T
>
{
T[] GetElements();
}
interface IDictionary < K,V > {
void Add(K key, V value);
}
T[] GetElements();
}
interface IDictionary < K,V > {
void Add(K key, V value);
}
// 泛型接口的类型参数要么已实例化,// 要么来源于实现类声明的类型参数
class
List
<
T
>
: IList
<
T
>
, IDictionary
<
int
, T
>
{
public T[] GetElements() { return null; }
public void Add(int index, T value) { }
}
九、泛型委托
public T[] GetElements() { return null; }
public void Add(int index, T value) { }
}
delegate
bool
Predicate
<
T
>
(T value);
class X {
static bool F(int i) {}
static bool G(string s) {}
static void Main() {
Predicate<string> p2 = G;
Predicate<int> p1 = new Predicate<int>(F);
}
}
class X {
static bool F(int i) {}
static bool G(string s) {}
static void Main() {
Predicate<string> p2 = G;
Predicate<int> p1 = new Predicate<int>(F);
}
}
十、泛型方法
支持在委托返回值和参数上应用参数类型,这些参数类型同样可以附带合法的约束。
泛型方法简介
C#泛型机制只支持 "在方法声明上包含类型参数"——即泛型方法
C#泛型机制不支持在除方法外的其他成员(包括属性、事件、索引器、构造器、析构器)的声明上包含类型参数,但这些成员本身可以包含在泛型类型中,并使用泛型类型的类型参数泛型方法既可以包含在泛型类型中,也可以包含在非泛型类型中.
十一、泛型方法的声明与调用
public
class
Finder
{
// 泛型方法的声明
public static int Find<T> ( T[] items, T item) {
for(int i=0;i<items.Length;i++){
if (items[i].Equals(item)) { return i; }
}
return -1;
}
}
// 泛型方法的调用
int i = Finder.Find < int > ( new int [] {1,3,4,5,6,8,9} , 6 );
// 泛型方法的声明
public static int Find<T> ( T[] items, T item) {
for(int i=0;i<items.Length;i++){
if (items[i].Equals(item)) { return i; }
}
return -1;
}
}
// 泛型方法的调用
int i = Finder.Find < int > ( new int [] {1,3,4,5,6,8,9} , 6 );
十二、泛型方法的重载
class
MyClass
{
void F1<T>(T[] a, int i); // 不可以构成重载方法
void F1<U>(U[] a, int i);
void F2<T>(int x); //可以构成重载方法
void F2(int x);
void F3<T>(T t) where T : A; //不可以构成重载方法
void F3<T>(T t) where T : B;
}
十三、泛型方法的重写
void F1<T>(T[] a, int i); // 不可以构成重载方法
void F1<U>(U[] a, int i);
void F2<T>(int x); //可以构成重载方法
void F2(int x);
void F3<T>(T t) where T : A; //不可以构成重载方法
void F3<T>(T t) where T : B;
}
abstract
class
Base
{
public abstract T F<T,U>(T t, U u) where U: T;
public abstract T G<T>(T t) where T: IComparable;
}
class Derived: Base {
//合法的重写,约束被默认继承
public override X F<X,Y>(X x, Y y) { }
//非法的重写,指定任何约束都是多余的
public override T G<T>(T t) where T: IComparable {}
}
十四、泛型约束简介{
public abstract T F<T,U>(T t, U u) where U: T;
public abstract T G<T>(T t) where T: IComparable;
}
class Derived: Base {
//合法的重写,约束被默认继承
public override X F<X,Y>(X x, Y y) { }
//非法的重写,指定任何约束都是多余的
public override T G<T>(T t) where T: IComparable {}
}
C# 泛型要求对 " 所有泛型类型或泛型方法的类型参 数 " 的任何假定,都要基于 " 显式的约束 " ,以维护 C# 所要求的类型安全。 " 显式约束 " 由 where 子句表达,可以指定 " 基类约 束 " , " 接口约束 " , " 构造器约束 " , " 值类型 / 引用类 型约束 " 共四种约束。 " 显式约束 " 并非必须,如果没有指定 " 显式约束 " , 泛型类型参数将只能访问 System.Object 类型中的 公有方法。
十五、基类约束
class
A
{ public void F1() {} }
class B { public void F2() {} }
class C < S,T >
where S: A // S继承自A
where T: B // T继承自B
{
// 可以在类型为S的变量上调用F1,
// 可以在类型为T的变量上调用F2
}
十六、接口约束
class B { public void F2() {} }
class C < S,T >
where S: A // S继承自A
where T: B // T继承自B
{
// 可以在类型为S的变量上调用F1,
// 可以在类型为T的变量上调用F2
}
interface
IPrintable
{ void Print(); }
interface IComparable < T > { int CompareTo(T v);}
interface IKeyProvider < T > { T GetKey(); }
class Dictionary < K,V >
where K: IComparable < K >
where V: IPrintable, IKeyProvider < K >
{
// 可以在类型为K的变量上调用CompareTo,
// 可以在类型为V的变量上调用Print和GetKey
}
十七、构造器约束
interface IComparable < T > { int CompareTo(T v);}
interface IKeyProvider < T > { T GetKey(); }
class Dictionary < K,V >
where K: IComparable < K >
where V: IPrintable, IKeyProvider < K >
{
// 可以在类型为K的变量上调用CompareTo,
// 可以在类型为V的变量上调用Print和GetKey
}
class
A
{
class B {
class C<T>
{
public A() { } }
public B(int i) { } }
}
C < B > c = new C < B > (); // 错误,B没有无参构造器
where T : new ()
// 可以在其中使用T t=new T();
.
C < A > c = new C < A > (); // 可以,A有无参构造器
十八、值类型/引用类型约束
class B {
class C<T>
{
public A() { } }
public B(int i) { } }
}
C < B > c = new C < B > (); // 错误,B没有无参构造器
where T : new ()
// 可以在其中使用T t=new T();
.
C < A > c = new C < A > (); // 可以,A有无参构造器
public
struct
A
{
public class B{
class C<T>
where T : struct
{
}
}
// T在这里面是一个值类型
C<A> c=new C<A>(); //可以,A是一个值类型
}
C < B > c = new C < B > (); // 错误,B是一个引用类型
5. CLR对于泛型的支持
public class B{
class C<T>
where T : struct
{
}
}
// T在这里面是一个值类型
C<A> c=new C<A>(); //可以,A是一个值类型
}
C < B > c = new C < B > (); // 错误,B是一个引用类型
泛型不仅是一个语言级上的特征。.NET CLR能识别出泛型。在这种意义上说,泛型的使用是.NET中最为优秀的特征之一。对每个用于泛型化的类型的参数,类也同样没有脱离开微软中间语言(MSIL)。换句话说,你的配件集仅包含你的参数化的数据结构或类的一个定义,而不管使用多少种不同的类型来表达该参数化的类型。例如,如果你定义一个泛型类型MyList<T>,仅仅该类型的一个定义出现在MSIL中。当程序执行时,不同的类被动态地创建,每个类对应该参数化类型的一种类型。如果你使用MyList<int>和MyList<double>,有两种类即被创建。当你的程序执行时,让我们进一步在例3中分析这一点。
例3.创建一个泛型类
//
MyList.cs
#region Using directives
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
#endregion
namespace CLRSupportExample
{
public class MyList<T>
{
private static int objCount = 0;
public MyList()
{objCount++; }
public int Count
{
get
{return objCount; }
}
}
}
// Program.cs
#region Using directives
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
#endregion
namespace CLRSupportExample
{
class SampleClass {}
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
MyList<int> myIntList = new MyList<int>();
MyList<int> myIntList2 = new MyList<int>();
MyList<double> myDoubleList = new MyList<double>();
MyList<SampleClass> mySampleList = new MyList<SampleClass>();
Console.WriteLine(myIntList.Count);
Console.WriteLine(myIntList2.Count);
Console.WriteLine(myDoubleList.Count);
Console.WriteLine(mySampleList.Count);
Console.WriteLine(new MyList<sampleclass>().Count);
Console.ReadLine();
}
}
}
#region Using directives
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
#endregion
namespace CLRSupportExample
{
public class MyList<T>
{
private static int objCount = 0;
public MyList()
{objCount++; }
public int Count
{
get
{return objCount; }
}
}
}
// Program.cs
#region Using directives
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
#endregion
namespace CLRSupportExample
{
class SampleClass {}
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
MyList<int> myIntList = new MyList<int>();
MyList<int> myIntList2 = new MyList<int>();
MyList<double> myDoubleList = new MyList<double>();
MyList<SampleClass> mySampleList = new MyList<SampleClass>();
Console.WriteLine(myIntList.Count);
Console.WriteLine(myIntList2.Count);
Console.WriteLine(myDoubleList.Count);
Console.WriteLine(mySampleList.Count);
Console.WriteLine(new MyList<sampleclass>().Count);
Console.ReadLine();
}
}
}
该例中,我创建了一个称为MyList泛型类。为把它参数化,我简单地插入了一个尖括号。在<>内的T代表了实际的当使用该类时要指定的类型。在MyList类中,定义了一个静态字段objCount。我在构造器中增加它的值。因此我能发现使用我的类的用户共创建了多少个那种类型的对象。属性Count返回与被调用的实例同类型的实例的数目。
在Main()方法,我创建了MyList<int>的两个实例,一个MyList<double>的实例,还有两个MyList<SampleClass>的实例--其中SampleClass是我已定义了的类。问题是:Count(上面的程序的输出)的值该是多少?在你继阅读之前,试一试回答这个问题。
解决了上面的问题?你得到下列的答案了吗?
1
2
2 2
3 1
4 1
5 2
6 /*注意:这里是2。因为这个是运行时动态创建的,在编译时,static的变量值为1,如同第一,第二行,他们都是2,因为在编译时就已经创建两个int类型的实例,所以static的值是2*/
2 2
3 1
4 1
5 2
6 /*注意:这里是2。因为这个是运行时动态创建的,在编译时,static的变量值为1,如同第一,第二行,他们都是2,因为在编译时就已经创建两个int类型的实例,所以static的值是2*/
前面两个2对应MyList<int>,第一个1对应MyList<double>,第二个1对应MyList<SampleClass>--在此,仅创建一个这种类型的实例。最后一个2对应MyList<SampleClass>,因为代码中又创建了这种类型的另外一个实例。上面的例子说明MyList<int>是一个与MyList<double>不同的类,而MyList<double>又是一个与MyList<SampleClass>不同的类。因此,在这个例中,我们有四个类:MyList: MyList<T>,MyList<int>,MyList<double>和MyList<X>。注意,虽然有4个MyList类,但仅有一个被存储在MSIL。怎么能证明这一点?请看图1显示出的 使用工具 ildasm.exe生成的MSIL代码。
6. 泛型方法
除了有泛型类,你也可以有泛型方法。泛型方法可以是任何类的一部分。让我们看一下例4:
例4.一个泛型方法
public
class
Program
{
public static void Copy<T>(List<T> source, List<T> destination)
{
foreach (T obj in source)
{
destination.Add(obj);
}
}
static void Main(string[] args)
{
List<int> lst1 = new List<int>();
lst1.Add(2);
lst1.Add(4);
List<int> lst2 = new List<int>();
Copy(lst1, lst2);
Console.WriteLine(lst2.Count);
}
}
{
public static void Copy<T>(List<T> source, List<T> destination)
{
foreach (T obj in source)
{
destination.Add(obj);
}
}
static void Main(string[] args)
{
List<int> lst1 = new List<int>();
lst1.Add(2);
lst1.Add(4);
List<int> lst2 = new List<int>();
Copy(lst1, lst2);
Console.WriteLine(lst2.Count);
}
}
Copy()方法就是一个泛型方法,它与参数化的类型T一起工作。当在Main()中激活Copy()时,编译器根据提供给Copy()方法的参数确定出要使用的具体类型。