java面试题总结--多线程

本文详细介绍了Java中创建多线程的三种方式,包括继承Thread类、实现Runnable接口以及使用ExecutorService、Callable和Futura。接着,讨论了四种线程池的特性和应用场景,如newCachedThreadPool、newFixedThreadPool、newSingleThreadExecutor和newScheduledThreadPool。此外,文章还涵盖了线程的生命周期、终止线程的四种方法,以及锁的种类,如公平锁/非公平锁、可重入锁、独享锁/共享锁等。最后,讲解了CAS和AQS的概念及其在并发编程中的应用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一、创建多线程的方式

1.继承Thread类

Thread类本质上是实现了Runnable接口的一个实例,代表一个线程的实例。启动线程的唯一方法就是通过Thread类的start()实例方法。start()方法是一个native方法,它将启动一个新线程,并执行run()方法。

public class MyThread extends Thread {
    
	public void run() {
    
		System.out.println("MyThread.run()"); 
		} 
} 
MyThread myThread1 = new MyThread(); 
myThread1.start();
2.实现Runnable接口

如果自己写的类以及extends另一个类,就无法直接extends Thread类,此时,可以实现Runnable接口

public class MyThread extends OtherClas implements Runnable{
   
	public void run(){
   
		Systemt.out.println("MyThread.run()")
	}
}
3.ExecutorService、Callable、Futura有返回值线程

有返回值的任务必须实现Callable接口,类似的,无返回值的任务必须Runnable接口。执行Callable任务后,可以获取一个Future的对象,在该对象上调用get就可以获取到Callable任务返回的Object了,再结合线程池接口ExecutorService就可以实现传说中有返回结果的多线程了。

//创建一个线程池 
ExecutorService pool = Executors.newFixedThreadPool(taskSize); 
// 创建多个有返回值的任务 
List<Future> list = new ArrayList<Future>(); 
for (int i = 0; i < taskSize; i++) {
    
	Callable c = new MyCallable(i + " "); 
	// 执行任务并获取Future对象 
	Future f = pool.submit(c); 
	list.add(f); 
} 
// 关闭线程池 
pool.shutdown(); 
// 获取所有并发任务的运行结果 
for (Future f : list) {
    
	// 从Future对象上获取任务的返回值,并输出到控制台 
	System.out.println("res:" + f.get().toString()); 
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java面试题真的很多,下面我来回答一个有关多线程的问题。 在Java实现多线程有两种方式,一种是继承Thread,另一种是实现Runnable接口。这两种方式有何区别? 继承Thread的方式是直接定义一个继承Thread,并重写它的run()方法。然后创建该的对象,并调用对象的start()方法来启动线程。这种方式简单直接,但因为Java是单继承的,所以如果某个已经继承了其他,就不能再直接继承Thread实现多线程实现Runnable接口的方式是定义一个实现Runnable接口,并实现其唯一的抽象方法run()。然后创建Thread的对象,将实现了Runnable的对象作为参数传递给Thread的构造方法。最后调用Thread对象的start()方法来启动线程。这种方式灵活性更大,因为Java允许一个实现多个接口,所以即使某个已经继承了其他,仍然可以通过实现Runnable接口来实现多线程。 另一个区别在于资源共享的问题。继承Thread的方式,不管是数据还是方法,都是线程自己拥有的,不存在共享的情况。而实现Runnable接口的方式,多个线程可以共享同一个对象的数据和方法,因为多个线程共同操作的是同一个Runnable对象。 总结来说,继承Thread方式简单直接,但只能通过单继承来实现多线程实现Runnable接口方式更灵活,可以解决单继承的限制,并且多个线程可以共享同一个Runnable对象的数据和方法。
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