设计模式之模板方法模式Template

 在面向对象系统的分析与设计过程中经常会遇到这样一种情况:

对于某一个业务逻辑(算法实现)在不同的对象中有不同的细节实现,

但是逻辑(算法)的框架(或通用的应用算法)是相同的。Template Method提供了这种情况的一个实现框架。

Template Method模式是采用继承的方式实现这一点:将逻辑(算法)框架放在抽象基类中,

并定义好细节的接口,子类中实现细节。



2006101001.jpg


 2-1Template模式结构图   

2006101001.jpg


 2-1Template模式结构图   
/// <summary>
    
/// Benchmark
    
/// </summary>

    public abstract class AbstractClass
    
{
        public void TemplateMethod()
        {
            this.Primitive1();
            this.Primitive2();
        }


        protected abstract void Primitive1();

        protected abstract void Primitive2();


    }


    
public class ConcreteClass1 : AbstractClass
    
{
        public ConcreteClass1()
        {
        }


        protected override void Primitive1()
        {
            Console.WriteLine("ConcreteClass1µÄOperation1");
        }

        protected override void Primitive2()
        {
            Console.WriteLine("ConcreteClass1µÄOperation2");
        }


    }


    
public class ConcreteClass2 : AbstractClass
    
{
        public ConcreteClass2()
        {
        }


        protected override void Primitive1()
        {
            Console.WriteLine("ConcreteClass2µÄOperation1");
        }


        protected override void Primitive2()
        {
            Console.WriteLine("ConcreteClass2µÄOperation2");

        }

    }


/// <summary>
    
/// Class1
    
/// </summary>

    class Class1
    
{
        /// <summary>
        
///
        
/// </summary>

        [STAThread]
        static void Main(string[] args)
        {
            //
            
// TODO:
            
//
            AbstractClass tmp1 = new ConcreteClass1();
            tmp1.TemplateMethod();

            tmp1 = new ConcreteClass2();
            tmp1.TemplateMethod();

            Console.Read();
        }

    }

2006101001.jpg


 图2-1:Template模式结构图   

Template Method模式的实现关键是将通用算法(逻辑)封装起来,而将算法细节让子类实现(多态)。唯一注意的是我们将原语操作(细节算法)定义为受保护(Protected)成员,对外部只提供模板方法供调用。

 

   Template模式是很简单模式,但是也应用很广的模式。Template Method是采用继承的方式实现算法的异构,其关键点就是将通用算法封装在抽象基类中,并将不同的算法细节放到子类中实现。

 

   Template Method模式获得一种反向控制结构效果,这也是面向对象系统的分析和设计中一个原则----DIP(依赖倒置:Dependency Inversion Principles)。其含义就是父类调用子类的操作(高层模块调用低层模块的操作),低层模块实现高层模块声明的接口。这样控制权在父类(高层模块),低层模块反而要依赖高层模块。

   继承的强制性约束关系也让Template Method模式有不足的地方,我们可以看到对于各个ConcreteClass类中的实现的原语方法Primitive (),是不能被别的类复用的。假设我们要创建一个AbstractClass的变体AnotherAbstractClass,并且两者只是通用算法不一样,其原语操作想复用AbstractClass的子类的实现。但是这是不可能实现的,因为ConcreteClass继承自AbstractClass,也就继承了AbstractClass的通用算法,AnotherAbstractClass是复用不了ConcreteClass的实现,因为后者不是继承自前者。


   Template Method模式暴露的问题也正是继承所固有的问题,Strategy模式则通过组合(委托)来达到和Template Method模式类似的效果,其代价就是空间和时间上的代价。


2006101001.jpg


  2-1 Template 模式结构图    
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