Divergent Change & shotgun Surgery & Inline Class & Feature Envy

希望软件能够容易被修改,针对某一外界变化的所有的相应修改,都只应该发生在单一的类中。

Shotgun Surgery类似Divergent Change,但恰恰相反。如果每遇到某种变化,你都必须在许多不同的classes内做出许多小修改以响应之,你所面临的坏味道就是Shotgun Surgery。如果需要修改的代码散布四处,你不但很难找到它们,也很容易忘记某个重要的修改。

这种情况下你应该使用Move MethodMove Field 把所有需要修改的代码放进同一个class。如果眼下没有合适的可以安置这些代码,就创造一 个。通常你可以运用Inline Class 把一系列相关行为放进同一个class。这可能会造成少量Divergent Change,但你可以轻易处理它。

Divergent Change是指「一个class受多种变化的影响」,Shotgun Surgery则是指「一种变化引发多个classes相应修改」。这两种情况下你都会希望整理代码,取得「外界变化」与「待改类」呈现一对一关系的理想境地。


一个原则是,函数对某个类的数据依赖比较大就放到这个类里面去。

象技术的全部要点在于:这是一种「将数据和加诸其上的操作行为包装在一起」 的技术。有一种经典气味是:函数对某个class的兴趣高过对自己所处之host class的兴趣。这种孺慕之情最通常的焦点便是数据。无数次经验里,我们看到某个函数 为了计算某值,从另一个对象那儿调用几乎半打的取值函数(getting method)。疗法显而易见:把这个函数移至另一个地点。你应该使用Move Method 把它 移到它该去的地方。有时候函数中只有一部分受这种依恋之苦,这时候你应该使用 Extract Method 把这一部分提炼到独立函数中,再使用Move Method 带它去它的梦中家园。

当然,并非所有情况都这么简单。一个函数往往会用上数个特性,那么它究竟该被置于何处呢?我们的原则是:判断哪个class拥有最多「被此函数使用」的数据,然后就把这个函数和那些数据摆在一起。如果先以Extract Method 将这个函数分解为数个较小函数并分别置放于不同地点,上述步骤也就比较容易完成了




越往后越复杂啊,稍微有点头痛了,重构的方法分类好多……

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