在Java中使用VC++组件

介绍
JNI是我喜欢的java编程框架;它让你你自由的使用本地编写的代码。例如,如果你想要在你的java程序中使用WindowsAPI(不如说dll),那么你就要用JNI。

Java最受欢迎的特性就是它的平台无关性。但是,有时候这一特性也会使你将Java程序与本地平台整合变得困难。

例如,在我们的工程中,将消息添加到数据库之前,我们使用MSMQ(MicrosoftMessagingQue)的队列机制来维护消息(为了避免消息丢失)。Microsoft提供了MSMQAPI,它是Windows的API。但是我们的程序使用Java来处理消息的,并且Java不能直接访问这样的API(dll)。因此我们决定做一个中间DLL,它能够作为Java和VC++之间的桥(我们用过的技术JavaNativeInteface或JNI)。

在进一步介绍之前,你应该知道或熟悉的下面一些知识:

1.本地方法:本地方法是一个用在.Java文件中声明的方法,并且这个声明将在你的本地代码(对于Windows来说是在VC++中)中定义。

2.静态块:Java中的静态块是指在任何其他事情发生前就能够被执行的代码块。

那么让我们开始吧。首先,用本地方法声明来写你的Java程序。下面代码来自源代码中的例子:

publicclassJNITest
{
static
{
System.loadLibrary("JNITest");//Loadingdllinmemory
}

nativevoidshowMessage(Stringstr);//Declaringnativemethod
publicJNITest()
{
System.out.println("IntheconstructoroftheJavaprogram");
}

publicstaticvoidmain(Strings[])
{
JNITestJNT=newJNITest();
JNT.showMessage("PassingstringfromJava");
}
}

在上面的代码中我们声明了showMessage方法,它是本地的方法,然后调用它,w.r.t类JNITest的对象。

执行下面的步骤:

1.编译代码生成.class文件

2.在JDK文件夹中找到javah命令

3.在Dos命令行下执行javah-jniJNITest

执行完上面的步骤将产生JNITest.h文件。这个.h文件包含了在Java代码中声明的本地方法的VC++中的函数名。

创建JNIDLL

我已经完成了一半了。

现在,在VisualStudio(和其他任何win32IDE)创建一个简单的dll工程然后添加上面的.h文件到工程中。

为了获得包含的文件jni.h,添加JRE/INCLUDE文件夹的路径到你的includes中。

现在你会发现在.Java文件中声明的方法的命名,稍微有些不同。

在上面的例子中你会得到:

JNIEXPORTvoidJNICALLJava_JNITest_showMessage(JNIEnv*,jobject,jstring);

这里,第三个参数是你的从Java中输入的参数。你能转换它成本地的形式如下:

constchar*strS1=env->GetStringUTFChars(s1,0);

这里,你能够在程序中使用steS1作为C++字符串。在demo程序中我使用了它,把它显示在MessageBox中。有许多JNIEnv的方法,通过这些方法我们可以将多种Java数据类型转换成C++数据类型。

使用完字符串之后必须释放它,字符串不会自用释放。JNI的行为被假设为JVM的外部行为,因此它不会抛任何类型的能够被Java代码捕捉的异常。如果在离开函数前,你忘记了释放字符串,那么这可能会导致你的JVM的crash。

你可以使用函数ReleaseStringUTFChars释放字符串:
env->ReleaseStringUTFChars(s1,strS1);

整个代码可能会是这样:

JNIEXPORTvoidJNICALLJava_JNITest_showMessage(
JNIEnv*env,jobjectjob,jstringstr)
{
constchar*strMsgPtr=env->GetStringUTFChars(str,0);
//ConvertingstringtoC++characterpointer

MessageBox(0,strMsgPtr,"MessageboxfromVC++",0);
//Usingthestring

env->ReleaseStringUTFChars(str,strMsgPtr);
//Releasingthestring(characterpointer)
}

现在你可以自由的使用Windows(或VC++)组件做任何事情了??现在你可以使用WindowsAPI了。

编译一个dll然后放在Java程序的文件夹中(这个文件夹包含你的.class文件)。

现在运行你的Java程序。

注意:如果你得到了UnSatisfiedLinkError错误,那么检查你的方法原型,它必须与你在.h文件中提供的一样。

使用JNI你可以在Java程序中使用许多Windows提供的工具。
Downloadsourcefiles-14.1Kb
Downloaddemoproject-10.3Kb
组件基础 1 软件开发的阶段 1.1 结构化编程 采用自顶向下的编程方式,划分模块 和功能的一种编程方式。 1.2 面向对象编程 采用对象的方式,将程序抽象成类, 模拟现实世界,采用继承、多态的方式 设计软件的一种编程方式。 1.3 面向组件编程 将功能和数据封装成二进制代码,采用 搭积木的方式实现软件的一种编程方式。 2 组件和优点 2.1 组件 - 实际是一些可以执行的二进 制程序,它可以给其他的应用程序、操 作系统或其他组件提供功能 2.2 优点 2.2.1 可以方便的提供软件定制机制 2.2.2 可以很灵活的提供功能 2.2.3 可以很方便的实现程序的分布式 开发。 3 组件的标准 - COM(Component Object Model ) 3.1 COM是一种编程规范,不论任何开发语言 要实现组件都必须按照这种规范来实现。 组件和开发语言无关。 这些编程规范定义了组件的操作、接口的 访问等等。 3.2 COM接口 COM接口是组件的核心,从一定程度上 讲"COM接口是组件的一切". COM接口给用户提供了访问组件的方式. 通过COM接口提供的函数,可以使用组件 的功能. 4 COM组件 4.1 COM组件-就是在Windows平台下, 封装在动态库(DLL)或者可执行文件(EXE) 的一段代码,这些代码是按照COM的 规范实现. 4.2 COM组件的特点 4.2.1 动态链接 4.2.2 与编程语言无关 4.2.3 以二进制方式发布 二 COM接口 1 接口的理解 DLL的接口 - DLL导出的函数 类的接口 - 类的成员函数 COM接口 - 是一个包含了一组函数指针 的数据结构,这些函数是由组件实现的 2 C++的接口实现 2.1 C++实现接口的方式,使用抽象类 定义接口. 2.2 基于抽象类,派生出子类并实现 功能. 2.3 使用 interface 定义接口 interface ClassA { }; 目前VC,interface其实就是struct 3 接口的动态导出 3.1 DLL的实现 3.1.1 接口的的定义 3.1.2 接口的实现 3.1.3 创建接口的函数 3.2 DLL的使用 3.2.1 加载DLL和获取创建接口的函数 3.2.2 创建接口 3.2.3 使用接口的函数 4 接口的生命期 4.1 问题 在DLL使用new创建接口后,在用户 程序使用完该接口后,如果使用delete 直接删除,会出现内存异常. 每个模块有自己的内存堆(crtheap) EXE - crtheap DLL - crtheap new/delete/malloc/free默认情况 下都是从自己所在模块内存堆(crtheap) 分配和施放内存.而各个模块的 这个内存堆是各自独立.所以在DLL 使用new分配内存,不能在EXEdelete. 4.2 引用计数和AddRef/Release函数 引用计数 - 就是一个整数,作用是 表示接口的使用次数 AddRef - 增加引用计数 +1 Release - 减少引用计数 -1, 如果 当引用计数为0,接口被删除 4.3 使用 4.3.1 创建接口 4.3.2 调用AddRef,增加引用计数 4.3.3 使用接口 4.3.4 调用Release,减少引用计数 4.4 注意 4.4.1 在调用Release之后,接口指针 不能再使用 4.4.2 多线程情况下,接口引用计数 要使用原子锁的方式进行加减 5 接口的查询 5.1 每个接口都具有唯一标识 GUID 5.2 实现接口查询函数 QueryInterface 6 IUnknown 接口 6.1 IUnknown是微软定义的标准接口 我们实现所有接口就是继承这个接口 6.2 IUnknown定义了三个函数 QueryInterface 接口查询函数 AddRef 增加引用计数 Release 减少引用计数 7 接口定义语言 - IDL(Interface Definition Language ) 7.1 IDL和MIDL IDL - 定义接口的一种语言,与开发 语言无关. MIDL.EXE - 可以将IDL语言定义接口, 编译成C++语言的接口定义 7.2 IDL的基础 import "XXXX.idl" [ attribute ] interface A : interface_base { } 7.2.1 Import 导入,相当于C++的 #include 7.2.2 使用"[]"定义区域,属性描述 关键字 1) object - 后续是对象 2) uuid - 定义对象GUID 3) helpstring - 帮助信息 4) version - 版本 5) point_default - 后续对象 指针的默认使用方式 比如: uniqune - 表示指针可以 为空,但是不能修改 7.2.3 对象定义 1) 父接口是IUnknown接口 2) 在对象内添加函数,函数定义必须 是返回 HRESULT. HRESULT是32位整数,返回函数是否 执行成功,需要使用 SUCCESSED和 FAILED宏来判断返回值.
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