Win系列:VC++编写自定义组件

在Visual Studio 中新建一个Visual C++的 Windows应用商店的Windows运行时组件项目,并将项目命名为FilePickerComponent。然后在项目的解决方案资源管理器窗口中右键点击项目图标,在弹出的菜单栏中选中"添加", 并在"添加"的子菜单栏中选择"新建项",在出现的"添加新项"窗口中选中"头文件(.h)",添加名为"FilePicker.h"的头文件。然后使用同样的方法在"添加新项"窗口中选中"C++ 文件(.cpp)",并添加名为"FilePicker.cpp"的源文件。

接下来打开FilePicker.h头文件,并添加如下的代码:

#pragma once

namespace FilePickerComponent

{

    public ref class FilePicker sealed

    {

    public:

        //构造函数

        FilePicker();

    private:

        //声明成员变量openPicker

        Windows::Storage::Pickers::FileOpenPicker^ openPicker;

    public:

        //声明属性FileContent

        property Platform::String^ FileContent;

    public:

        //读取文件

        void ReadFile();

    };

}

在上面的代码中,定义了一个FilePicker类,在这个类中使用public关键字声明一个公有的构造函数FilePicker。接着使用private关键字声明一个FileOpenPicker类型的私有成员变量openPicker,并使用public关键字声明一个String类型的公有属性FileContent。最后使用public关键字声明一个公有的ReadFile函数,用于读取文件。

定义了FilePicker类以后,接下来打开FilePicker.cpp源文件,添加如下的代码:

// FilePicker.cpp

#include "pch.h"

#include "FilePicker.h"

#include "ppltasks.h"

using namespace Windows::Foundation;

using namespace FilePickerComponent;

using namespace Platform;

using namespace Windows::Storage;

using namespace Windows::Storage::Streams;

using namespace Windows::Storage::Pickers;

using namespace Concurrency;

在上面的代码中,使用include关键字引用头文件pch.h、FilePicker.h和ppltasks.h,并使用using指令引用命名空间Windows::Foundation、FilePickerComponent、Platform、Windows::Storage、Windows::Storage::Streams、Windows::Storage::Pickers和Concurrency。

引用了上面的头文件和命名空间以后,接下来在FilePicker.cpp源文件中添加FilePicker构造函数的实现代码,此构造函数中并不实现任何的功能,具体代码如下所示:

FilePicker::FilePicker()

{

}

添加了FilePicker构造函数的实现代码以后,接下来在FilePicker.cpp源文件中添加ReadFile函数的实现代码,具体代码如下所示:

//读取文件

void FilePickerComponent::FilePicker::ReadFile()

{

    //创建文件打开选择器

    openPicker =ref new FileOpenPicker();

    //设置视图模式

    openPicker->ViewMode = PickerViewMode::List;

    //设置访问的初始位置

    openPicker->SuggestedStartLocation = PickerLocationId:: Desktop;

    //设置显示的文件类型,允许读取的文件类型

    openPicker->FileTypeFilter->Append(".txt");

    openPicker->FileTypeFilter->Append(".BAK");

    //显示文件选择器,选择文件

    create_task(openPicker->PickSingleFileAsync()).then([this](StorageFile^ file)

    {

        //读取文件内容

        return FileIO::ReadTextAsync(file,UnicodeEncoding::Utf8);

    }).then([this](task<String^> fileTask){

        //将文本内容赋值给FileContent

        FileContent = fileTask.get();

    });

}

在上面的代码中,首先创建一个FileOpenPicker类的对象openPicker,并将PickerViewMode枚举中的枚举成员List赋值给openPicker对象的ViewMode属性,设置文件打开选取器的视图模式为列表模式。接着将PickerLocationId枚举中的枚举成员Desktop赋值给openPicker对象的SuggestedStartLocation属性,设置文件打开选取器的初始位置为桌面。然后使用openPicker对象的FileTypeFilter属性得到文件打开选取器显示的文件类型集合,并调用Append函数将文件类型".txt"和".BAK"添加到这个集合中。

接下来调用openPicker对象的PickSingleFileAsync函数选取单个文件,并得到一个StorageFile类型的对象file。然后将file对象作为参数传递给FileIO类的ReadTextAsync函数,并以Utf8编码格式来读取所选择的文件,得到一个task<String^>类型的对象fileTask。最后调用fileTask对象的get函数得到文件中的内容,并赋值给FileContent属性。

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组件基础 1 软件开发的阶段 1.1 结构化编程 采用自顶向下的编程方式,划分模块 和功能的一种编程方式。 1.2 面向对象编程 采用对象的方式,将程序抽象成类, 模拟现实世界,采用继承、多态的方式 设计软件的一种编程方式。 1.3 面向组件编程 将功能和数据封装成二进制代码,采用 搭积木的方式实现软件的一种编程方式。 2 组件和优点 2.1 组件 - 实际是一些可以执行的二进 制程序,它可以给其他的应用程序、操 作系统或其他组件提供功能 2.2 优点 2.2.1 可以方便的提供软件定制机制 2.2.2 可以很灵活的提供功能 2.2.3 可以很方便的实现程序的分布式 开发。 3 组件的标准 - COM(Component Object Model ) 3.1 COM是一种编程规范,不论任何开发语言 要实现组件都必须按照这种规范来实现。 组件和开发语言无关。 这些编程规范定义了组件的操作、接口的 访问等等。 3.2 COM接口 COM接口是组件的核心,从一定程度上 讲"COM接口是组件的一切". COM接口给用户提供了访问组件的方式. 通过COM接口提供的函数,可以使用组件 的功能. 4 COM组件 4.1 COM组件-就是在Windows平台下, 封装在动态库(DLL)或者可执行文件(EXE) 中的一段代码,这些代码是按照COM的 规范实现. 4.2 COM组件的特点 4.2.1 动态链接 4.2.2 与编程语言无关 4.2.3 以二进制方式发布 二 COM接口 1 接口的理解 DLL的接口 - DLL导出的函数 类的接口 - 类的成员函数 COM接口 - 是一个包含了一组函数指针 的数据结构,这些函数是由组件实现的 2 C++的接口实现 2.1 C++实现接口的方式,使用抽象类 定义接口. 2.2 基于抽象类,派生出子类并实现 功能. 2.3 使用 interface 定义接口 interface ClassA { }; 目前VC中,interface其实就是struct 3 接口的动态导出 3.1 DLL的实现 3.1.1 接口的的定义 3.1.2 接口的实现 3.1.3 创建接口的函数 3.2 DLL的使用 3.2.1 加载DLL和获取创建接口的函数 3.2.2 创建接口 3.2.3 使用接口的函数 4 接口的生命期 4.1 问题 在DLL中使用new创建接口后,在用户 程序使用完该接口后,如果使用delete 直接删除,会出现内存异常. 每个模块有自己的内存堆(crtheap) EXE - crtheap DLL - crtheap new/delete/malloc/free默认情况 下都是从自己所在模块内存堆(crtheap) 中分配和施放内存.而各个模块的 这个内存堆是各自独立.所以在DLL中 使用new分配内存,不能在EXE中delete. 4.2 引用计数和AddRef/Release函数 引用计数 - 就是一个整数,作用是 表示接口的使用次数 AddRef - 增加引用计数 +1 Release - 减少引用计数 -1, 如果 当引用计数为0,接口被删除 4.3 使用 4.3.1 创建接口 4.3.2 调用AddRef,增加引用计数 4.3.3 使用接口 4.3.4 调用Release,减少引用计数 4.4 注意 4.4.1 在调用Release之后,接口指针 不能再使用 4.4.2 多线程情况下,接口引用计数 要使用原子锁的方式进行加减 5 接口的查询 5.1 每个接口都具有唯一标识 GUID 5.2 实现接口查询函数 QueryInterface 6 IUnknown 接口 6.1 IUnknown是微软定义的标准接口 我们实现所有接口就是继承这个接口 6.2 IUnknown定义了三个函数 QueryInterface 接口查询函数 AddRef 增加引用计数 Release 减少引用计数 7 接口定义语言 - IDL(Interface Definition Language ) 7.1 IDL和MIDL IDL - 定义接口的一种语言,与开发 语言无关. MIDL.EXE - 可以将IDL语言定义接口, 编译成C++语言的接口定义 7.2 IDL的基础 import "XXXX.idl" [ attribute ] interface A : interface_base { } 7.2.1 Import 导入,相当于C++的 #include 7.2.2 使用"[]"定义区域,属性描述 关键字 1) object - 后续是对象 2) uuid - 定义对象GUID 3) helpstring - 帮助信息 4) version - 版本 5) point_default - 后续对象 中指针的默认使用方式 比如: uniqune - 表示指针可以 为空,但是不能修改 7.2.3 对象定义 1) 父接口是IUnknown接口 2) 在对象内添加函数,函数定义必须 是返回 HRESULT. HRESULT是32位整数,返回函数是否 执行成功,需要使用 SUCCESSED和 FAILED宏来判断返回值.

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