11.3添加一组元素

11.3添加一组元素
Arrays和Collections类中都有多种实用方法:
Collection中可以添加一组元素:Arrays.asList()接受一个数组或者是用一个“,”分隔的元素列表,并将其转为一个List对象。
Collection.addAll()接受的是一个Collection对象,以及一个数组或者是一个用逗号分隔的列表,将元素添加到Collection中。
package cn.wangs.c11.$11_1_3;

import java.util.ArrayList;
import java.util.Arrays;
import java.util.Collection;
import java.util.Collections;
import java.util.List;

public class AddingGroups {
public static void main(String[] args) {
Collection collection = new ArrayList(Arrays.asList(1, 2, 3, 4, 5));
for (Integer i : collection)
System.out.print(i);
System.out.println();

    Integer[] moreInteger = { 6, 7, 8, 9, 10 };
    collection.addAll(Arrays.asList(moreInteger));
    for (Integer i : collection)
        System.out.print(i);
    System.out.println();

    Collections.addAll(collection, 11, 12, 13, 14, 15);
    for (Integer i : collection)
        System.out.print(i);
    System.out.println();

    Collections.addAll(collection, moreInteger);
    for (Integer i : collection)
        System.out.print(i);
    System.out.println();

    List<Integer> list = Arrays.asList(16, 17, 18, 19, 20);
    list.set(1, 99);
    for (Integer i : list) {
        System.out.println(i);
    }
}

}
Collection的构造器可以接受另一个Collection,用它来将自身初始化,new ArrayList(初始化参数),初始化参数可以为:Arrays.asList()来赋值。但,Collection.addAll()运行起来要快的多,而且构建一个不包含元素的Collection,然后调用Collections.addAll()这种方式很方便。
Collection.addAll(Collection对象),不如Arrays.asList(可变参数列表)、Collections.addAll(可变参数列表)灵活。
也可以直接使用Arrays.asList()的输出,将其当做List的对象实例,但,这种情况下,其底层表示的是数组,因此不能调整数组大小,如果试图用add()或者delete()向列表中添加或者从列表中删除元素时,就有可能会引发改变数组大小的尝试,因此在运行时会抛异常(unsupported operation)不支持的操作。
ArrayList.asList()方法的限制是它对所有产生的List类型做出了最理想的假设,而并没有注意你对它会赋予什么样的类型。
package cn.wangs.c11.$11_1_3;

import java.util.ArrayList;
import java.util.Arrays;
import java.util.Collections;
import java.util.List;

class Snow {

}

class Powder extends Snow {

}

class Light extends Snow {

}

class Heavy extends Snow {

}

class Crusty extends Snow {

}

class Slush extends Snow {

}

public class AsListInference {

public static void main(String[] args) {
    List<Snow> snow1 = Arrays.asList(new Crusty(), new Slush(), new Powder());

    // Type mismatch: cannot convert from List<Snow> to List<Powder>
    // List<Powder> snow2 = Arrays.asList(new Light(), new Heavy());

    System.out.println(snow1.size());

    List<Snow> snow3 = new ArrayList<Snow>();
    Collections.addAll(snow3, new Light(), new Heavy());

    System.out.println(snow3.size());

    List<Snow> snow4 = Arrays.asList(new Light(), new Heavy());
    System.out.println(snow4.size());
}

}
当试图创建snow2时,// Type mismatch: cannot convert from List to List,因为它从第一参数中了解到了目标类型是Powder类型,而不是其他类型。

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CUDA 11.3是最新版本的NVIDIA CUDA工具包,它提供了针对NVIDIA GPU的编程和计算能力。CUDA 11.3安装过程相对简单,可以按照以下步骤进行: 1. 下载CUDA 11.3 首先需要从NVIDIA官方网站下载CUDA 11.3工具包,下载地址为 https://developer.nvidia.com/cuda-downloads。根据自己的系统选择合适的版本进行下载。 2. 安装CUDA 11.3 下载完成后,双击安装包进行安装。在安装过程中,需要阅读并同意NVIDIA的许可协议。接着,选择安装选项,建议选择“自定义”以便于设置安装路径和组件。 3. 设定环境变量 安装完成后,需要将CUDA 11.3添加到环境变量中。可以通过在命令行中输入“echo %PATH%”查看系统环境变量。如果没有包含CUDA路径,则需要手动添加。 将CUDA 11.3的安装路径添加到环境变量中,包括CUDA的主目录、bin目录和lib目录。例如,在Windows系统中可以通过以下命令添加环境变量: set PATH=%PATH%;C:\Program Files\NVIDIA GPU Computing Toolkit\CUDA\v11.3\bin;C:\Program Files\NVIDIA GPU Computing Toolkit\CUDA\v11.3\libnvvp 4. 验证CUDA安装 完成以上步骤后,可以通过运行例程验证CUDA的安装。例如,在Windows系统中,可以在命令行中进入CUDA的Sample目录(默认路径为C:\Program Files\NVIDIA GPU Computing Toolkit\CUDA\v11.3\samples),运行“nvcc -V”进行编译验证。如果输出正确的CUDA版本信息,则说明CUDA 11.3已经成功安装。 总之,通过以上步骤,可以顺利完成CUDA 11.3的安装。CUDA工具包的强大功能可以加速GPU计算和开发,提高了计算的效率和可扩展性,是GPU编程的必备工具。

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