Java之String、StringBuilder和StringBuffer的区别及相互转换

1.三者的运行速度

        首先从三者的执行速度来看,String<StringBuffer<StringBuilder。

String最慢的原因:

       String为字符串常量,而StringBuilder和StringBuffer均为字符串变量,即String对象一旦创建之后该对象是不可更改的,但后两者的对象是变量,是可以更改的。以下面一段代码为例:

String str="abc";
System.out.println(str);
str=str+"de";
System.out.println(str);

如果运行这段代码会发现先输出“abc”,然后又输出“abcde”,好像是str这个对象被更改了,其实,这只是一种假象罢了,JVM对于这几行代码是这样处理的,首先创建一个String对象str,并把“abc”赋值给str,然后在第三行中,其实JVM又创建了一个新的对象也名为str,然后再把原来的str的值和“de”加起来再赋值给新的str,而原来的str就会被JVM的垃圾回收机制(GC)给回收掉了,所以,str实际上并没有被更改,也就是前面说的String对象一旦创建之后就不可更改了。所以,Java中对String对象进行的操作实际上是一个不断创建新的对象并且将旧的对象回收的一个过程,所以执行速度很慢。

而StringBuilder和StringBuffer的对象是变量,对变量进行操作就是直接对该对象进行更改,而不进行创建和回收的操作,所以速度要比String快很多。另外,有时候我们会这样对字符串进行赋值:

String str="abc"+"de";
StringBuilder stringBuilder=new StringBuilder().append("abc").append("de");
System.out.println(str);
System.out.println(stringBuilder.toString());

这样输出结果也是“abcde”和“abcde”,但是String的速度却比StringBuilder的反应速度要快很多,这是因为第1行中的操作和String str="abcde";是完全一样的,所以会很快,而如果写成下面这种形式:

String str1="abc";
String str2="de";
String str=str1+str2;

那么JVM就会像上面说的那样,不断的创建、回收对象来进行这个操作了,这样速度就会很慢。

2. 线程安全性

       在线程安全上,StringBuilder是线程不安全的,而StringBuffer是线程安全的。如果一个StringBuffer对象在字符串缓冲区被多个线程使用时,StringBuffer中很多方法可以带有synchronized关键字,所以可以保证线程是安全的,但StringBuilder的方法则没有该关键字,所以不能保证线程安全,有可能会出现一些错误的操作。所以如果要进行的操作是多线程的,那么就要使用StringBuffer,但是在单线程的情况下,还是建议使用速度比较快的StringBuilder。

3.三者的使用总结

  • String:适用于少量的字符串操作的情况;
  • StringBuilder:适用于单线程下在字符缓冲区进行大量操作的情况;
  • StringBuffer:适用多线程下在字符缓冲区进行大量操作的情况。

 4.相互转换

  • String转换成StringBuffer:构造方法和append方法;
  • StringBuffer转换成String:构造方法和toString方法。
public class StringAndStringBufferSwitch {
    public static void main(String[] args) {        

        //String -> StringBuffer
        //创建一个String对象
        String str = "Hi Java!";
        System.out.println(str); 
        //方式一:构造方法
        StringBuffer buffer = new StringBuffer(str);
        System.out.println(buffer); 
        //方式二:通过append方法
        StringBuffer buffer2 = new StringBuffer();
        buffer2.append(str);
        System.out.println(buffer2);
 
        
        //StringBuffer -> String
        //创建一个StringBuffer对象
        StringBuffer buffer3 = new StringBuffer();
        buffer3.append("Happy birthday Java!");
        System.out.println(buffer3); 
        //方式一:通过构造方法
        String str2 = new String(buffer3);  
        System.out.println(str2);         
        //方式二:通过toString方法
        String str3 = buffer3.toString();
        System.out.println(str3);
    }
}

 本文参考自:

https://baijiahao.baidu.com/s?id=1608570979833225177&wfr=spider&for=pc

https://www.oschina.net/code/snippet_2261089_47352

  • 2
    点赞
  • 31
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 2
    评论
StringStringBuilderStringBufferJava中用于处理字符串的三种类。 String是不可变的,也就是说一旦创建就不能被修改。每次对String进行操作(如拼接、替换)都会生成一个新的String对象,原始的String对象则会被丢弃。这使得在频繁操作字符串的情况下,会产生大量的临时对象,造成内存浪费。因此,当字符串不需要频繁修改时,可以使用String来提高性能。 StringBuilderStringBuffer是可变的字符串类,它们可以进行修改操作而不会创建新的对象。两者的主要区别在于线程安全性和性能上的差异。 StringBuffer是线程安全的,所有的方法都使用synchronized关键字进行同步,保证了多线程环境下的安全性。然而,这也导致了性能上的损失,因为同一时间只能有一个线程访问StringBuffer对象。 StringBuilder是非线程安全的,它的方法没有使用synchronized关键字进行同步。这使得在单线程环境下,StringBuilder的性能比StringBuffer更好。因此,如果在单线程环境下进行字符串操作,建议使用StringBuilder。 如果需要将StringBufferStringBuilder对象转换String对象,有两种方法可以实现。一种是通过调用toString()方法,将其转换String对象。另一种是通过String的构造器String(StringBuffer buffer)来创建一个新的String对象,该构造器会将StringBuffer的内容复制到新的String对象中。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* *2* *3* [StringStringBufferStringBuilder类详解](https://blog.csdn.net/weixin_38568503/article/details/113794751)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_1"}}] [.reference_item style="max-width: 100%"] [ .reference_list ]

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 2
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值