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转载 android项目组件化
什么是组件化开发?个人理解是一种高内聚低耦合的开发模式。在移动开发里,它将一个大功能整体进行拆分,分别进行单独调试,最后再合并打包我向大家极力推荐使用组件化。因为无论你使用的是何种语言,开发的是什么项目,都有可能面对项目迭代中的各种高度耦合,而且随着开发人员数量的增多或者人员的调度,这种问题会越来越严重。最后在开发过程中,你就不得不在各个模块间跳来跳去,再加上AS本身编译速度那么慢,岂是一个呵
2017-01-19 16:17:39 1153
转载 Android性能优化之如何避免Overdraw
什么是Overdraw?Overdraw就是过度绘制,是指在一帧的时间内(16.67ms)像素被绘制了多次,理论上一个像素每次只绘制一次是最优的,但是由于重叠的布局导致一些像素会被多次绘制,而每次绘制都会对应到CPU的一组绘图命令和GPU的一些操作,当这个操作耗时超过16.67ms时,就会出现掉帧现象,也就是我们所说的卡顿,所以对重叠不可见元素的重复绘制会产生额外的开销,需要尽量减少Ove
2017-01-18 16:52:33 319
转载 java 切面编程 AOP(Aspect oriented program)
实例引入package com.cap.aop; public interface ICalculator { public double add(double num1, double num2) throws Exception; public double sub(double num1, double num2) throws Ex
2017-01-13 17:35:28 438
转载 android studio查看项目依赖情况
Gradle Panel在Gradle Panel中打印,Project和Module都支持。运行输出:12345678910111212:02:24 PM: Executing external task 'androidDependencies'...:core:androidDependenciesdebug+--- LOCAL
2017-01-12 11:42:15 8367
转载 Android界面性能调优手册
Android界面性能调优手册注:本文是我在 Android 界面性能调优知识的系统性总结,纯属个人碎碎念。秉持开源分享的原则发布本文出来,各位看官有需则取。原文见:https://androidtest.org/android-graphics-performance-pattens/界面是 Android 应用中直接影响用户体验最关键的部分。如果代码实现
2017-01-06 18:34:39 288
空空如也
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